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移植游戲會(huì)讓PlaystationVR內(nèi)容更快占領(lǐng)游戲市場(chǎng)?

2016/9/5 10:36:52來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

現(xiàn)在越來(lái)越多的游戲廠商都要出移植或者炒冷飯了,那么PlaystationVR這個(gè)即將發(fā)售的新VR平臺(tái)能夠靠著這個(gè)來(lái)快速占領(lǐng)VR游戲市場(chǎng)嗎?

Playstation VR平臺(tái)上的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容一直是消費(fèi)者關(guān)注的焦點(diǎn),但隨著PSVR發(fā)售日期的臨近,一些首發(fā)內(nèi)容的產(chǎn)出卻好像不太順利。

“最終幻想15(FF15)”以提升畫質(zhì)為由,公開表示將要跳票到今年的11月29日。

而知名的“GT賽車運(yùn)動(dòng)(Gran Turismo Sport)”,也被延期到了2017年。

盡管它們的跳票引起了眾怒,但也從側(cè)面佐證了玩家們的期待之情。

FF15的試玩反饋就相當(dāng)不錯(cuò),近9成的體驗(yàn)者認(rèn)為這是一款佳作。

而GT賽車制作人山內(nèi)一典為了平息玩家們的情緒,甚至頗為正式的刊發(fā)了一份道歉聲明。

嚴(yán)格來(lái)說,“FF15”和“GT Sport”都屬于主機(jī)端移植到VR平臺(tái)的作品,而PSVR平臺(tái)中還能找到很多移植產(chǎn)品的影子。

首發(fā)游戲名單中就包括駕駛俱樂部VR版、外科醫(yī)生模擬、以及Bandai Namco制作的鐵拳7:夏季課程和Gaijin公司打造的雷霆戰(zhàn)爭(zhēng)。

這些“舊作”通常都有著還算不錯(cuò)的素質(zhì),PSVR之所以能在發(fā)售前集聚大量的人氣,也離不開它們的幫助。

從大環(huán)境來(lái)看,小成本作品在短時(shí)間內(nèi)仍是vr游戲的主流。

相比之下,移植和重置作品由于能夠有效的縮減創(chuàng)意成本,因此在虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的早期可以彌補(bǔ)內(nèi)容的缺失,贏得一定的受眾。

不過,隨著原創(chuàng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的增多,過于保守的移植策略可能會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)中漸漸失去優(yōu)勢(shì),在占據(jù)市場(chǎng)的同時(shí)拓展更多的開發(fā)支持才能在風(fēng)口中站穩(wěn)腳跟。

“炒冷飯”在一定程度上能夠彌補(bǔ)原創(chuàng)內(nèi)容的緊缺

VR內(nèi)容的缺失如今已經(jīng)成為了眾所周知的行業(yè)弊病,盡管VR硬件開發(fā)商推出了很多內(nèi)容開發(fā)的優(yōu)惠政策。

但目前的大多數(shù)原創(chuàng)作品無(wú)論是在質(zhì)量上還是知名度上都欠缺影響力。

而具備資源和實(shí)力的大廠往往又較為保守,不愿意花過多的精力跟進(jìn)原創(chuàng)內(nèi)容。

育碧(Ubisoft)雖然在VR領(lǐng)域算得上高產(chǎn),但它們也采取了相對(duì)保守的策略。

可以看出,“化鷹(Eagle Flight)”、“星際迷航VR(Star Trek VR)”、“狼人游戲”、“瘋狂兔子”等作品的實(shí)驗(yàn)性質(zhì)偏重。

育碧的EMEA主管Alain Corr也解釋了早期不開發(fā)3A級(jí)產(chǎn)品的原因:“我們需要在VR領(lǐng)域嘗試創(chuàng)新,開發(fā)這些游戲的風(fēng)險(xiǎn)通常較小,早期我們將有所支出,雖然不是巨額投入。”

一般來(lái)說,移植作品所需的時(shí)間成本和資源成本相對(duì)較低,這些產(chǎn)品往往已經(jīng)通過了市場(chǎng)的考驗(yàn),玩法和游戲系統(tǒng)均已成熟。

再加上老玩家的擁護(hù),開發(fā)商能夠有效的榨取經(jīng)典作品的剩余價(jià)值,同時(shí)也能保證硬件產(chǎn)品的生命力。

由此來(lái)看,移植作品是彌補(bǔ)VR內(nèi)容空窗期的一種絕佳方式。

不過,冷飯有時(shí)也要炒得漂亮才有人買賬,PC和智能手機(jī)之間的跨界就弄出了很多笑話。

由于這個(gè)世代的智能手機(jī)在性能上已經(jīng)獲得了長(zhǎng)足的發(fā)展,因此有很多企業(yè)開始打起了舊作移植的念頭。

然而,一旦移植作品的優(yōu)化沒有做到位,跨界之后就會(huì)遺留很多問題。

饑荒、泰拉瑞亞等PC端的獨(dú)立游戲在移植手機(jī)之后就由于蹩腳的操作得到了很多差評(píng),而這并不是它們本身素質(zhì)的問題。

VR平臺(tái)的移植項(xiàng)目將要考慮更多的變數(shù)。越肩視角是否能契合VR的第一人稱主視角。

手柄操作能否使用Move控制器來(lái)替代,這些都是VR內(nèi)容所逃不開的難題。雖然移植賺的是快錢,但它本身也沒有我們想的那么簡(jiǎn)單。

移植工作可能沒有想象的那么容易

考量到內(nèi)容的重制難度和開發(fā)商的“誠(chéng)意”,移植作品大致可以分為三個(gè)評(píng)級(jí)。

最底層的評(píng)級(jí)就是毫無(wú)變動(dòng)的照搬過來(lái),這也是任天堂早年在主機(jī)平臺(tái)的慣用策略。

“貓捉老鼠”這款游戲甚至橫跨FC、街機(jī)、MZ700等多個(gè)機(jī)種,而SE的“FF7 HD”也是廣受惡評(píng)。

稍好一點(diǎn)的冷飯作品往往會(huì)加入某些“限定”元素,例如DLC、新人物、新地圖等。

Capcom可謂是這個(gè)領(lǐng)域的王者,生化危機(jī)4、5、6代全部推出了HD版,而它們還在限量合集中加入了一張“特殊”的OST光盤。

最好的評(píng)級(jí)莫過于一些富有誠(chéng)意的重制、復(fù)刻作品,以“出擊飛龍”為例。

由于原版需要追溯到80年代,因此基本可以算是全新的游戲。

在VR日?qǐng)?bào)看來(lái),Playstation VR平臺(tái)上的移植產(chǎn)品至少要接近重置的水準(zhǔn)才能獲得玩家們的認(rèn)同。

FF15和Gran Turismo Sport作為系列的延續(xù),在出品時(shí)間方面與主機(jī)平臺(tái)幾乎沒有差異。

算是比較良心的一類移植作品,而它們的跳票也佐證了這些游戲確實(shí)有一定的移植難度。

Capcom此前在CEDEC 2016上揭秘了生化危機(jī)VR版本的制作細(xì)節(jié),這款作品其實(shí)與主機(jī)版本有著很大的差異。

研究開發(fā)部的高原和啟表示:“這就像是在同時(shí)開發(fā)兩款不同的游戲。”

為了保證玩家的游戲體驗(yàn)更為舒適,生化危機(jī)VR版重新設(shè)計(jì)了鏡頭的晃動(dòng)機(jī)制,還將角色的移動(dòng)速度從6.1km/h下調(diào)到了4.2km/h。

而大部分UI交互也進(jìn)行了回爐重造,此外還增刪了一些光影的效果。

VR設(shè)備的互不兼容,促成了移植和跨平臺(tái)現(xiàn)象

實(shí)際上,核心VR設(shè)備之間互通的內(nèi)容也有很多,比如EVE、星球大戰(zhàn)、ADR1FT等。不難發(fā)現(xiàn),這些作品算是早期VR領(lǐng)域的“大作”。

由于VR設(shè)備互不兼容,而扛鼎內(nèi)容又非常緊缺,因此才促成了移植和跨平臺(tái)現(xiàn)象的出現(xiàn)。

為了打破這種物理隔閡,一些老作品的擁護(hù)者甚至?xí)鲃?dòng)出資,以此來(lái)支援開發(fā)商的移植工作。

Robert Santos曾經(jīng)就打算買下THQ的“家園”,試圖將這個(gè)系列移植到IOS系統(tǒng),它們的“Save Homeworld”計(jì)劃也受到了很多人的推崇。

而為了支持黑曜石旗下作品的再生,很多死忠玩家也紛紛伸出了援手。

移植現(xiàn)象其實(shí)在這個(gè)世代的主機(jī)市場(chǎng)發(fā)展到了頂峰,近兩年內(nèi)的移植、重置、復(fù)刻作品多達(dá)60余款。

主機(jī)之間的互不兼容加上游戲類型的逐漸固化,內(nèi)容開發(fā)商不得已才在較短的生命周期內(nèi)反復(fù)的“折騰”舊作。

由于PSVR孤立的扎根在主機(jī)平臺(tái),因此相較于oculus rift和HTC Vive之間的隔閡更大。

再加上Playstation平臺(tái)本身就有很多賣座的IP,所以采取更多的移植策略也情有可原。

但總體來(lái)說,移植作品對(duì)于VR內(nèi)容的促進(jìn)作用微乎其微,而大量開發(fā)商的入駐也填充了開發(fā)池的深度。

使VR原創(chuàng)作品的產(chǎn)出具備了一定的勢(shì)能,盲目的依賴移植策略總歸不是長(zhǎng)久之計(jì)。

微軟和索尼正在努力抹除硬件之間的隔閡,“Xbox play anywhere”、“Playstation Now”新政策的出臺(tái)也能證明這一點(diǎn)。

盡管PSVR正在用移植策略開拓市場(chǎng),但索尼似乎也為它想好了后路。

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