FOV是VR的一個重要參數(shù),而許多VR的FOV都是110度,其實Idealens K2 VR的120度視場角才是真正的及格線。
在VR設(shè)備中,F(xiàn)OV視場角是一個重要的參數(shù),直接影響到用戶的體驗感受。
在剛剛舉行的柏林消費電子展IFA上,宏碁亮相了一款視場角高達210°的VR頭戴設(shè)備StarVR,可見各家VR企業(yè)對FOV十分重視。
目前市面上大多數(shù)VR頭盔FOV值在90°到110°之間,事實上對于VR設(shè)備來說,120°的FOV確實只是及格線而已。
什么是FOV?
FOV,英文全稱Field of View,中文名稱視場角。
在VR中,F(xiàn)OV就是代表了人眼所能看到的范圍。
通常VR設(shè)備中,視場角泛指水平方向視場角。
人眼能看到的視場角有多大?
人兩眼重合視域為124°,單眼舒適視域為60°。也就是說滿足120°的FOV才能基本滿足兩眼重合成像的視域。
反之,F(xiàn)OV如果低于120°,就會有一種管中窺豹、坐井觀天的感覺,這會大大降低沉浸感,達不到在視覺上欺騙大腦的感覺。
上面講的124°是雙眼的成像視域,人眼能夠聚焦,能夠看清楚物體的范圍。
而單眼還有30度的周邊部分稱為誘導(dǎo)視野,俗稱眼睛的余光,是人眼并不敏感的范圍,能看到物體,但看不清。
如果加上這30°,雙眼加在一起的最大水平視角在188°左右。
如果大家搞不清楚124°和188°的區(qū)別,可以親自做這樣一個小實驗:
伸出一只手,放在眼前,掌心的紋路看得很清楚,然后把手放到太陽穴附近,我們能看得到手,卻看不清手上的紋路。
120°FOV僅僅是合格標(biāo)準(zhǔn)!
綜上所述,一款好的VR設(shè)備,至少達到120°的FOV才能基本達到人眼的成像視場范圍,至少到達180°的FOV才能接近人眼可視的視場范圍。
也就是說,120°FOV僅僅是VR頭盔設(shè)備的及格線,如果連120°的FOV都達不到,就談不上欺騙人眼的沉浸感,更違背了VR虛擬現(xiàn)實的理念。
怎么才能提升FOV?
首先,在光學(xué)方案層面,可以提升FOV。
據(jù)了解,最近上市的VR一體機IDEALENS K2的FOV為120°,達到了FOV基本要求。
并在發(fā)布會上還公布了180°的光學(xué)方案,申請了多項相關(guān)專利,具備一定的技術(shù)優(yōu)勢。
但是,真正能達到好的沉浸效果,還需要上游產(chǎn)業(yè)鏈的持續(xù)升級。
特別是小尺寸、高刷新率、高分辨率的OLED屏幕的量產(chǎn)能力——有了更好的屏幕。
才能保證帶來120°、180°甚至210°大視場的同時,還能具備更加清晰、響應(yīng)更快的視覺效果,進一步提升VR設(shè)備的沉浸感。
目前,有一些VR廠商由于沒有自主研發(fā)能力而采用了大廠的96°光學(xué)方案,便聲稱受到現(xiàn)階段屏幕的的分辨率、尺寸等限制。
認(rèn)為FOV只要110°、甚至90°就夠了。
對此,IDEALENS方面表示,這顯然犯了本末倒置、削足適履的錯誤,如此邏輯,何不把FOV降低到50°,豈不是看起來更清晰?
確實,VR產(chǎn)業(yè)需要更多的廠商在光學(xué)方案技術(shù)上投入更多的研究精力,給用戶更清晰、更寬廣的視覺體驗,才能共同推動產(chǎn)業(yè)進步。