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SE股東報告:將跟進VR開發(fā)步伐并重視中國市場

2016/9/26 15:37:49來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

SE在近日公開了股東報告,他們表示將會跟進VR開發(fā)的步伐并且會重視中國市場。

身為日本游戲界一線大廠的代表之一,Square Enix于近日發(fā)布了面向投資者的2016年度報告(2016 Annual Report)。

在這份報告的一開頭,便是由SE社長松田洋祐撰寫的“給股東的一段訊息”,其中提到了SE在接下來的重點計劃,大致包括3個方面。

其一是進一步提升智能平臺氪金應(yīng)用(premium apps)的重要性。

在報告中SE表示他們希望這些氪金游戲能夠“成為公司業(yè)務(wù)的支柱”,并指出了智能手機針對掌機平臺的優(yōu)勢。

“氪金游戲需要不斷進行調(diào)整,以適應(yīng)操作系統(tǒng)的更新?lián)Q代,并且需要不斷在市場方面進行投入,以吸引用戶的注意力。不過另一方面,在智能設(shè)備上能夠玩到一些長久以來備受喜愛的游戲,從兼容性方面考慮,這是一個比掌機更好的平臺!

“在與掌機不斷比較的過程中,我們注意到智能設(shè)備無論在性能參數(shù)還是可操作性上都具備明顯優(yōu)勢,并且還在不斷進化。更重要的是,智能設(shè)備的全球范圍內(nèi)的裝機量遠超掌機?紤]到這些因素,對我們這樣的傳統(tǒng)游戲制造商而言,理應(yīng)把那些針對掌機制作的游戲也投放到智能設(shè)備上,這是非常合理的!

其二是跟進VR/AR潮流。

報告中將2016年稱為“VR元年”,SE認為玩家們都期待VR功能可以成為未來游戲的標配。

這一點也在情理之中,即將發(fā)行的《古墓麗影崛起 20周年紀念版》和《最終幻想15》就都搭載了VR功能。

其三是拓展新興市場。

SE表示他們有意在印度、中東和拉丁美洲等地區(qū)開展起業(yè)務(wù),并且特別提到了中國市場。

報告中將中國定義為“在線游戲和移動游戲的領(lǐng)先市場”。

并表示他們在上個財年已經(jīng)開始了和網(wǎng)易的接洽,以便在中國開展集團旗下漫畫內(nèi)容的數(shù)字化發(fā)行工作。

而這些作品也在中國廣受好評,他們也會考慮將更多的作品進行簡體中文化。

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