SE股東報(bào)告:將跟進(jìn)VR開(kāi)發(fā)步伐并重視中國(guó)市場(chǎng)
SE在近日公開(kāi)了股東報(bào)告,他們表示將會(huì)跟進(jìn)VR開(kāi)發(fā)的步伐并且會(huì)重視中國(guó)市場(chǎng)。
身為日本游戲界一線大廠的代表之一,Square Enix于近日發(fā)布了面向投資者的2016年度報(bào)告(2016 Annual Report)。
在這份報(bào)告的一開(kāi)頭,便是由SE社長(zhǎng)松田洋祐撰寫(xiě)的“給股東的一段訊息”,其中提到了SE在接下來(lái)的重點(diǎn)計(jì)劃,大致包括3個(gè)方面。
其一是進(jìn)一步提升智能平臺(tái)氪金應(yīng)用(premium apps)的重要性。
在報(bào)告中SE表示他們希望這些氪金游戲能夠“成為公司業(yè)務(wù)的支柱”,并指出了智能手機(jī)針對(duì)掌機(jī)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)。
“氪金游戲需要不斷進(jìn)行調(diào)整,以適應(yīng)操作系統(tǒng)的更新?lián)Q代,并且需要不斷在市場(chǎng)方面進(jìn)行投入,以吸引用戶的注意力。不過(guò)另一方面,在智能設(shè)備上能夠玩到一些長(zhǎng)久以來(lái)備受喜愛(ài)的游戲,從兼容性方面考慮,這是一個(gè)比掌機(jī)更好的平臺(tái)!
“在與掌機(jī)不斷比較的過(guò)程中,我們注意到智能設(shè)備無(wú)論在性能參數(shù)還是可操作性上都具備明顯優(yōu)勢(shì),并且還在不斷進(jìn)化。更重要的是,智能設(shè)備的全球范圍內(nèi)的裝機(jī)量遠(yuǎn)超掌機(jī)?紤]到這些因素,對(duì)我們這樣的傳統(tǒng)游戲制造商而言,理應(yīng)把那些針對(duì)掌機(jī)制作的游戲也投放到智能設(shè)備上,這是非常合理的。”
其二是跟進(jìn)VR/AR潮流。
報(bào)告中將2016年稱(chēng)為“VR元年”,SE認(rèn)為玩家們都期待VR功能可以成為未來(lái)游戲的標(biāo)配。
這一點(diǎn)也在情理之中,即將發(fā)行的《古墓麗影崛起 20周年紀(jì)念版》和《最終幻想15》就都搭載了VR功能。
其三是拓展新興市場(chǎng)。
SE表示他們有意在印度、中東和拉丁美洲等地區(qū)開(kāi)展起業(yè)務(wù),并且特別提到了中國(guó)市場(chǎng)。
報(bào)告中將中國(guó)定義為“在線游戲和移動(dòng)游戲的領(lǐng)先市場(chǎng)”。
并表示他們?cè)谏蟼(gè)財(cái)年已經(jīng)開(kāi)始了和網(wǎng)易的接洽,以便在中國(guó)開(kāi)展集團(tuán)旗下漫畫(huà)內(nèi)容的數(shù)字化發(fā)行工作。
而這些作品也在中國(guó)廣受好評(píng),他們也會(huì)考慮將更多的作品進(jìn)行簡(jiǎn)體中文化。
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