虛幻引擎創(chuàng)始人:移動(dòng)端VR是未來(lái)VR的出路
虛幻引擎的創(chuàng)始人在近日談到了VR的未來(lái),他表示移動(dòng)端VR才是未來(lái)VR的出路。
虛幻引擎和Unity引擎一樣,成為當(dāng)下兩大VR引擎。
大量的VR內(nèi)容都借由這兩個(gè)平臺(tái)才開(kāi)發(fā)出來(lái)。
而日前虛幻的開(kāi)發(fā)商Epic Game聯(lián)合創(chuàng)始人Tim Sweeney表示,移動(dòng)端VR才是最終趨勢(shì)。
Tim稱,將來(lái)會(huì)有“十億用戶的硬件是移動(dòng)端形式的”,但他也承認(rèn)這需要“十年時(shí)間”。
他的理由是,移動(dòng)端設(shè)備的飛速發(fā)展:“當(dāng)人們口袋中的設(shè)備擁有20萬(wàn)億浮點(diǎn)運(yùn)算每秒的性能(注:設(shè)備處理性能,目前主流游戲機(jī)如PS4 Pro擁有4.3萬(wàn)億每秒,微軟的天蝎號(hào)稱將擁有6萬(wàn)億每秒)時(shí),那移動(dòng)端VR會(huì)演變成什么樣子?戴上一副運(yùn)動(dòng)眼鏡在頭上,就能看到和真實(shí)世界無(wú)縫連接的電腦圖像,獲得完全沉浸,又會(huì)是什么樣的感受?這都是長(zhǎng)期來(lái)看的!
他認(rèn)為“這一時(shí)間點(diǎn)會(huì)是10到12年”,因?yàn)橐苿?dòng)硬件的處理速度越發(fā)得快,所以“這一天一定會(huì)到來(lái)”。
而他還表示,人眼睛的“處理帶寬”是有限的(注:人眼無(wú)法分辨60fps以上的變化),也就意味著“計(jì)算能力發(fā)展到一定程度就夠了”。