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小島秀夫表示VR不太適合說太復雜的故事

2016/10/8 15:07:53來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

被許多人都號稱最會做游戲的小島秀夫近日談到了VR游戲,他表示VR游戲還不適合做很復雜的故事。

知名游戲監(jiān)督小島秀夫在近日的一次采訪中再次闡述了他對VR游戲的一些看法:以現(xiàn)在的情況來說,VR游戲是不適合講述復雜故事的,與“故事性”不相宜。

小島秀夫認為問題出在玩家自身和游戲主角之間的“乖離感”。

我們習慣的體驗方式是:讀者/觀眾追逐主角的視角去體驗故事,不論電影、小說都是如此。

但以此為基礎的一套設計思路放到VR游戲中就不見得適用,當玩家真正成了主角,就有所謂的“乖離感”。

“所以現(xiàn)在我們看到大量FPS類型的VR游戲,內(nèi)容都是簡單的戰(zhàn)斗,敵我分明,行動原理単純明快,只要把沖過來的敵人消滅就行,故事也采用‘幫助伙伴、保護和平’之類簡單的主題!

小島秀夫在談論現(xiàn)在的VR游戲時多少有點吐槽的意味。

當然,現(xiàn)在只是VR游戲的黎明期,要說VR游戲的可能性僅此而已,還為時尚早。

“在這方面,游戲要在根本的設計上有所變化;ㄏ鹿Ψ蚩偰芙鉀Q,只是現(xiàn)在還無法明言!毙u秀夫如此認為。

小島秀夫一直以來對VR技術抱有相當積極的態(tài)度。

他現(xiàn)在還當了VR公司“Prologue Immersive ”的技術顧問。

VR技術在很早以前就進入了他的視線,比如1983年的電影《腦內(nèi)風暴》。

VR在當時就不是科幻,而是未來技術的一種可能性。

上世紀90年代,“虛擬現(xiàn)實(virtual reality)”的商標就已被登陸,甚至人們認為在FC之后就將迎來VR。

在《潛龍諜影2》推出時,小島秀夫有了將游戲和VR融合的具體契機。

當時索尼已經(jīng)有了頭戴顯示設備,類似現(xiàn)在PS VR的原型。

但因為技術、成本方面的原因,《潛龍諜影》系列還是和VR技術失之交臂。

至于現(xiàn)在自己手上的《死亡擱淺》,小島秀夫表示這款游戲不會對應 VR——雖然“其實想做也是能做的”……

但他還是想做一款自己粉絲喜歡的 3A 大作,會采用一些新的設計,自由度堪比《GTA》。

在這次采訪的最后,小島秀夫認為技術總是不斷發(fā)展的,VR技術會變得更加成熟。

“到那時就是創(chuàng)作者發(fā)揮的時候了,既然要做VR游戲,就做個能讓世界震驚的,讓人們驚呼‘這是什么?!’的游戲!

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