中國一些獨立游戲開發(fā)商現在或可以隨著VR游戲市場的興起而找到出路,畢竟現在幾大熱門的平臺都已經被搶占完畢了。
獨立游戲的出海之路
TGS從2013開始設置獨立游戲展區(qū)。
初始之部創(chuàng)始人李建新透露,團隊正在制作一款PS VR平臺上的動作游戲,該游戲將面向全球發(fā)行,所以特別希望能夠得到海外玩家的認可。
之前考慮過美國E3游戲展、韓國G-STAR等展會,但TGS對獨立游戲的政策最為優(yōu)惠,并且堪稱是索尼的主場。
李建新在北大讀研時學習的是數字藝術,課程上經常有來自迪斯尼和3A游戲工作室的外教。
畢業(yè)后他輾轉過多家公司,2005年入行之后,見證了端游的如日中天和手游的異軍突起,參與過多款游戲的策劃工作。
2012年,覺得自己離初衷越來越遠的李建新選擇從大公司走出來,轉變?yōu)橐幻毩⒂螒蜷_發(fā)者。
作為一名忠實的主機玩家,李建新最初想要嘗試歐美魔幻僵尸題材。
但最終還是回歸了傳統(tǒng)題材,著手開發(fā)一款以西游為主題的消除和對戰(zhàn)游戲《師父去哪兒》。
2015年1月,李建新和北大校友一起創(chuàng)建了初始之部工作室,想要打造面向海外市場的主機游戲,目前團隊只有九個人。
初始之部選擇通過虛擬現實平臺來做主機游戲。
李建新認為,“VR是新興的游戲形態(tài),我們可以參與其中,共同開發(fā)一個平臺!
事實上,早在Oculus在Kickstarter上發(fā)起眾籌之前,李建新就已經接觸了VR,研究生階段參與的一個科研項目便與VR硬件相關。