WebVR也就是網(wǎng)頁版VR其實是一個巨大的潛力市場,VR網(wǎng)站可以給你的網(wǎng)站排版煥然一新。
你可曾設想過虛擬現(xiàn)實(VR)中的網(wǎng)頁的模樣?
2D平面網(wǎng)頁也可以擁有沉浸感與交互性。試想如果維基百科變?yōu)橐蛔嗝襟w圖書館,當你查閱埃及金字塔時,你就可以直接造訪這座奇觀。
探索它的內(nèi)部、研究它的紋理構造、甚至通過解謎來打開法老的墓室。
在被環(huán)境音效包裹的同時,你甚至還能得到一位虛擬向導相伴左右,聽它為你口述歷史、答疑解惑。
聽起來一般般?
那我們把維基百科換成亞馬遜,讓VR帶你海淘無窮無盡的婚紗——你不但能夠試穿,還能通過3D視角查看自己的扮相;
甚至還能創(chuàng)造不同角色來做你的“試衣官”,從中篩選出自己心儀的衣物。
買車也可以——看車、試車、選車、調(diào)節(jié)座椅……啟動(你好特斯拉!)。
感覺像科幻故事?別忘記在二十年前網(wǎng)購就是科幻故事。
而在當時在VR頭顯上觀看奧運會就如同《Star Trek》《星際迷航》的全息甲板一般。
能夠實現(xiàn)上述一切的硬件——盡管還在襁褓期——已經(jīng)問世。
高清攝像頭、全景攝像頭、高速圖形處理器和VR頭顯就是通往未來之路的開路兵。
盡管它昂貴、龐大、遲鈍,但我們有理由相信,隨著VR普及,配套硬件設備將變得更便宜、更小、更快。
微軟的HoloLens全息眼鏡已開始向開發(fā)者發(fā)貨。
不是開發(fā)者用戶?索尼的PlayStation VR已支持預售。
著急想體驗一把?Oculus Rift現(xiàn)貨599美元。太貴了?三星Gear VR僅售99美元。
如果你有一臺Galaxy手機,你甚至還能免費獲贈一臺Gear頭顯。
當然,如果你屬于極度價格敏感人群,15美元的Google Cardboard頭顯興許是你的選擇——你甚至還能自己造一臺。
實際上,此時此刻閱讀本文的你已經(jīng)可以直接體驗一把虛擬網(wǎng)頁了。
打開Janus瀏覽器——那有非VR用戶能直接感受到的未來網(wǎng)頁。對了,Janus Reddit板塊里也是樂趣多多。
VR技術發(fā)展神速。為Oculus Rift與Google Cardboard頭顯提供服務的實驗性Javascript API WebVR目前已在火狐瀏覽器開發(fā)版Nightly、Chrome瀏覽器開發(fā)版Chromium、三星GearVR瀏覽器上啟用。
你甚至還能通過Jaume Sánchez Elias(豪梅·桑切斯·埃利亞斯)提供的Chrome插件來在自家機子上感受一把。
不通過VR頭顯確實也能夠體驗VR,但真正的VR目前僅存在于VR頭顯里面——有興趣的看官還是抓緊入手一臺為好。
準備好飛了么?打開MozVr網(wǎng)——整整11款VR網(wǎng)頁體驗任你挑選(Inspirit是我的個人最愛)。
不感興趣?試試Vizor.io——那里的VR體驗更多樣。
如果你恰好手頭有臺HTC Vive,那么恭喜你,通過火狐的A-Painter網(wǎng),你已經(jīng)邁上了成為VR中的畢加索的第一步。
上述網(wǎng)站多數(shù)基于A框架搭建,開源WebVR為HTML框架。
A框架即通過three.js庫來實現(xiàn)VR網(wǎng)頁開發(fā)功能、建立WebVR內(nèi)容生態(tài)圈的全新網(wǎng)頁構架。
A框架在實體組件系統(tǒng)的基礎上整合了大量現(xiàn)有的網(wǎng)站開發(fā)框架與工具。
開發(fā)者可以為缺失的功能自己編寫一個組件,或是為功能不全的現(xiàn)有組件進行改造。
這項新技術聽起來酷,然而目前的VR模擬器離我們所說的虛擬亞馬遜還有很遠很遠。
實際上,我們甚至可能等不到真正的虛擬網(wǎng)頁。
不像游戲和娛樂內(nèi)容這種VR行業(yè)早已鎖定的領域,一個功能齊全的VR網(wǎng)頁意味著完全不同的復雜生態(tài)環(huán)境。
許少許網(wǎng)站能夠通過提供交互VR體驗來在眾多網(wǎng)站中鶴立雞群,但是大多數(shù)網(wǎng)站仍停留在單薄的2D顯示上。
就連上面所說的構想也不現(xiàn)實。要知道,正常的電腦顯示屏離用戶大概有30到40厘米,輕微的一個眼球移動就能夠鎖定網(wǎng)頁上的UI了;
然而在VR中,環(huán)境就相當于顯示器——這塊VR屏幕理論上沒有邊界,往左看是一塊新屏幕,往下看又是塊新屏幕。
你當然可以人工搭建一塊虛擬桌面屏幕,但是這和VR就沒什么關系了。這叫做增強現(xiàn)實(AR)。
VR講究的畢竟是一種沉浸式的體驗。
所以,拋開“屏幕”這一固有成見,讓所有應用、瀏覽器或窗口直接漂浮在我們面前吧——這才是基于深度與廣度的真正VR體驗。
Mike Alger(麥克·阿爾格)的一項研究顯示,VR中的背屏相當于用戶直視前方時的視場角。
拿Oculus Rift舉例,它的實際視場角是94.2度(設備規(guī)格110度),近于雙筒望遠鏡的120度;
同時Oculus還為入門用戶推薦了0.75米遠的舒適體驗。
通過頭部運動,Rift的視場角最多能從中間擴張30度、從兩側擴張55度、上側60度、下側40度。
當代的2D屏幕交互界面設計在VR中統(tǒng)統(tǒng)不適用。
為在VR中避免陳舊的窗口觀念,新型UI/UX設計必不可少。
目前開發(fā)者仍然被傳統(tǒng)窗口設計鉗制著:Gear VR提供的就是通過頭部運動、點擊和語音控制來操作的網(wǎng)頁,其運行模式與傳統(tǒng)鍵鼠操作別無二致。
這樣做是VR,但還不夠VR。這項新技術的革命性還需同樣革命的交互設計來體現(xiàn)。
作為開發(fā)者的你需要花時間研究WebVR嗎?答案是個大大的肯定。
在不久的將來,開發(fā)者與設計師們都會加入到網(wǎng)頁VR化的大軍中。
交互地圖、教學工具與視覺工具這些都是能夠讓你的VR網(wǎng)站脫穎而出的元素。
當然,傳統(tǒng)網(wǎng)頁仍然會與VR并存,畢竟文本閱讀這種傳統(tǒng)活動最好還是通過傳統(tǒng)方法來實現(xiàn)。