Oculus Touch為什么是最真實(shí)的
Oculus Touch這個(gè)手柄似乎是目前VR手柄來(lái)說(shuō)最真實(shí)的,為什么這么說(shuō)呢?
為什么說(shuō)Oculus Touch真實(shí)?
首先我們要先來(lái)了解一下Oculus的構(gòu)造,目前Oculus官方開(kāi)發(fā)社區(qū)中,仍然使用舊款Oculus Touch的圖片作為開(kāi)發(fā)說(shuō)明。
不過(guò)新舊的Oculus Touh在按鍵上僅是是否有O鍵。O鍵作用是開(kāi)啟Universal菜單,類似于PS4的PS按鍵。
光看這個(gè)設(shè)計(jì)可能你只會(huì)覺(jué)得,Oculus Touch只是一個(gè)人體工學(xué)做得比其他幾家都要更好的輸入設(shè)備。
的確,相比起HTC VIVE和PS MOVE拿著兩根棒子在空中傻乎乎地?fù)]舞。
Oculus Touch能更好地模擬人類手部的運(yùn)動(dòng),而且,它還有一個(gè)大殺器——手指姿態(tài)還原
從官方視頻我們可以發(fā)現(xiàn),Oculus Touch幾乎可以完美地呈現(xiàn)我們常見(jiàn)的手部動(dòng)作。
例如比拇指、用食指指向?qū)Ψ剑踔潦枪俜叫麄鳑](méi)有提出,但是我們已經(jīng)在官方社區(qū)看到有人提出可以做出比中指的動(dòng)作。
要做到這一點(diǎn),其核心在于在兩個(gè)扳機(jī)和搖桿中安裝了電容觸摸感應(yīng)以及距離感應(yīng)的傳感器。
這樣,前者很好理解,當(dāng)我們手指觸控到了之后,電容傳感器會(huì)判定我們手指是緊握的。
而離開(kāi)后,會(huì)通過(guò)距離的判斷來(lái)看出我們收拾是微收還是伸展出去。
再通過(guò)按下按鍵確定我們是否要抓取某樣物件,例如按下拇指搖桿和食指扳機(jī),就可以做出捏拿的動(dòng)作。
這個(gè)動(dòng)作在游戲《The Unspoken》的官方演示視頻中也有展示。
同時(shí),得益于人體工程學(xué)外形,我們對(duì)于“手拿著控制器”的感覺(jué)并不會(huì)太強(qiáng)烈,做動(dòng)作會(huì)相對(duì)自然,我們可以像握著筆一樣握著Touch。
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