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VR技術會影響到未來的耳機市場?

2016/10/24 9:21:20來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

近日國外做了一項新的研究,研究表明未來的VR技術或將影響到耳機市場。

2016年,VR發(fā)布了第一批消費者硬件陣容,此外,內容制作者們也在努力試驗,想弄清這項技術可以做什么,不可以做什么。

雖然VR行業(yè)仍在試圖站穩(wěn)腳跟,但其實它早就對其他市場產生了影響。

最近,Grand View Research發(fā)布了一項研究,結果顯示,耳機市場在2024年前預計能達到約204.657億美元,而VR就是其中的關鍵影響因素之一。

若要恰當地獲得浸入式體驗,所有頭顯都要配置某種頭戴式耳機才行,三星Gear VR、HTC Vive以及PlayStation VR莫不如此。

雖然各自的公司也會提供耳機,引導消費者入門,但是與專業(yè)公司提供的頭戴式耳機相比,二者的質量是完全不同的。

不過,目前有一個例外,那就是配置了內置耳機的Oculus Rift,但這些都是可以通過購買更好的頭戴式耳機獲得改善的。

隨著某些技術變得越來越先進,例如,3D立體聲效果,用戶可以在虛擬世界中聽到子彈射出的確切位置。

又或者能聽到直接視野外的人說話,因此,音頻在整個體驗中起著非常重要的作用。

研究的重要發(fā)現:

在預測期內,耳機產業(yè)預計會迅速發(fā)展。其市值在2015年約為51.624億美元,但截止到2024年,其市值預計會達到約96.167億美元。

在預測期內,人們對定價在50到100美元之間的耳機的需求預計會大幅增長。

這一需求在2015年約為9500萬套,但從2016年到2024年,預計將會以12.4%的復合年增長率增長。

隨著人們在移動應用上玩PlayStation或者高質量的圖形游戲,他們對增強用戶體驗的需求也日益增長。

這也就增加了游戲和VR頭顯的需求,正如今天這樣。在預測期內,這樣的趨勢很可能會繼續(xù)。

目前,在VR產業(yè)中占據主導地位的包括蘋果、森海塞爾、索尼、博士、JVC建伍株式會社、Alclair Audio、哈曼國際以及松下。

在預測期內,亞太地區(qū)估計會成為耳機的主要市場,因為中國、印度和日本等國家對頭顯的需求在不斷增加。

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