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Htc Vive:軟件內(nèi)容問題會(huì)在半年后大翻身

2016/10/26 9:54:38來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

Htc Vive的軟件內(nèi)容一直都被用戶吐糟著,而官方表示軟件內(nèi)容將在半年后大翻身。

HTC Vive是一個(gè)現(xiàn)代工程的奇跡,但有時(shí)它也因優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀缺而飽受批評——有人稱Vive平臺(tái)只是試玩內(nèi)容的堆積物。

盡管Steam平臺(tái)提供了超過500款VR作品,真正優(yōu)秀的佳作仍屈指可數(shù)。據(jù)一位HTC內(nèi)部人員稱,這現(xiàn)狀可能已在以一個(gè)飛速在悄悄改變。

以下節(jié)選一段和HTC內(nèi)容副總裁Joel Bretton(喬爾·布雷頓)的訪談:

問:可不可以說,在未來6個(gè)月內(nèi)Vive發(fā)布的內(nèi)容,將充分滿足人們對本世代VR的要求?

答:一點(diǎn)不錯(cuò)。 我十分自信Vive能夠在未來6個(gè)月內(nèi)滿足用戶對VR內(nèi)容的一切期盼。

希望在未來數(shù)月里,我們能夠?qū)⒛壳拔覀兠芮虚_發(fā)的內(nèi)容呈現(xiàn)給觀眾,更相信屆時(shí)VR粉絲們必將為這些作品驚喜雀躍。

Bretton的評論暗示著HTC或正緊鑼密鼓地為其平臺(tái)打造頂級的VR體驗(yàn)。

該聲明的含義聽起來再直白不過,然而事實(shí)是,比起競爭對手Sony和Facebook,HTC和其合作伙伴Valve在VR內(nèi)容開發(fā)上得到的關(guān)注在整個(gè)VR行業(yè)內(nèi)都乏善可陳。

Oculus(Rift頭顯)和Sony(Playstation VR頭顯)沒有錯(cuò)過任何一個(gè)宣傳自家平臺(tái)強(qiáng)大內(nèi)容的良機(jī)——更不用提他們在開發(fā)這些游戲上投入的巨額時(shí)間和金錢。

本月初,F(xiàn)acebook CEO Mark Zuckerberg(馬克·扎克伯格)站在臺(tái)上向全世界宣布,Oculus和Facebook在VR內(nèi)容開發(fā)上的投入已達(dá)2.5億美元——未來至少還要再砸2.5億美元。

索尼方面,近來Playstation VR首發(fā)陣容的50款游戲中,由索尼自家工作室操刀制作的作品占了絕大多數(shù)。

相較之下,HTC和Valve更像是在平臺(tái)內(nèi)容上采取了一種不干預(yù)的甩手政策。

不少Vive上的作品仍以未完工、內(nèi)容單薄、小制作為主要特點(diǎn)。

然而據(jù)Bretton透露,HTC眼下正在與至少30個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,將所謂“滿足人們對VR需求”的這些內(nèi)容推向市場。

這些聲明可能意味著HTC已不甘人后,開始朝著Oculus和索尼的軟件陣營發(fā)起沖擊。

內(nèi)容稀缺也客觀凸顯了Vive的兩個(gè)秘密武器——Vive手部追蹤手柄和全屋范圍追蹤技——的重要性。

目前,這倆看家法寶正面臨PSVR與即將發(fā)布的Oculus Touch手柄的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

時(shí)間將告訴我們Bretton承諾的這些體驗(yàn)究竟是什么。幸運(yùn)的是,我們能在六個(gè)月內(nèi)得到上述問題的答案。

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