Steam VR數(shù)據(jù)來(lái)看VR游戲開發(fā)的發(fā)展
都說(shuō)VR游戲在今年猛增,那么到底增加了多少?這就可以從Steam VR的一些開發(fā)者的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)了解了。
基于開發(fā)者層面
Steam平臺(tái)是一款目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺(tái),除了當(dāng)家游戲之外,也發(fā)行軟件等等。
在Steam VR頻道中,VR游戲559款,VR軟件50款,VR游戲占比92%,占了絕大部分。
說(shuō)明,至少開發(fā)者,或者準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō)愿意上steam平臺(tái)的開發(fā)者,更愿意開發(fā)VR游戲。
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VR游戲發(fā)布數(shù)量從2016年4月Steam VR頻道上線之后,自5月份起,穩(wěn)步快速增長(zhǎng)。
而4月份的異乎尋常的高上線量,跟平臺(tái)剛上線有關(guān),眾多游戲集中發(fā)布導(dǎo)致了4月份的異軍突起。
而在2016年4月之前出現(xiàn)的VR游戲發(fā)布數(shù)據(jù),則是之前發(fā)布的一些游戲,在Steam VR頻道上線之后,又推出了VR模式或者版本或者VR DLC,因此有時(shí)間這么靠前的產(chǎn)品。
但是這些游戲的數(shù)量不多,可見游戲公司對(duì)于修修補(bǔ)補(bǔ)上VR并不特別熱衷。
因?yàn)楫吘,VR的游戲方式相對(duì)于傳統(tǒng)的PC游戲有了很大的變化,把傳統(tǒng)游戲改吧改吧,秒變VR是不太行的。
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那發(fā)行量這個(gè)數(shù)據(jù)好還是不好呢?我們通過一組對(duì)比來(lái)看,以10月份(截至10月20日)的Steam 上線的游戲來(lái)比較,VR游戲上線占比17%,表現(xiàn)已經(jīng)非常搶眼,毋庸置疑,開發(fā)者們還是非常有熱情的。
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那現(xiàn)今Steam平臺(tái)上的VR游戲都是什么類型的呢?Steam本身是帶有玩家對(duì)于游戲的標(biāo)簽的,于是按數(shù)量從大到小排列,統(tǒng)計(jì)結(jié)果如下:(游戲分類有重復(fù),因此各個(gè)類別相加大于游戲總量)
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從數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果來(lái)看,動(dòng)作,模擬,冒險(xiǎn)這三類游戲類型占據(jù)了現(xiàn)今VR游戲的絕大部分。
這也可以理解,因?yàn)閂R游戲的非常好的沉浸感,讓這類游戲有著更好的表現(xiàn)。
射擊類游戲數(shù)量不多則是由于現(xiàn)在FPS游戲在VR上不可避免的暈眩癥使得很多開發(fā)者望而卻步。
現(xiàn)在基本占據(jù)PC游戲主流的多人游戲在VR中并沒有占據(jù)多大話語(yǔ)權(quán),大紅大紫的MOBA類游戲在VR中更是難覓蹤影,絕大多數(shù)VR游戲都是偏休閑類的。
因此,CF,LOL之類的就不用想著VR化了,最多像DOTA2那樣弄個(gè)VR觀戰(zhàn)大廳。
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VR游戲與硬件平臺(tái)的關(guān)系非常緊密,與當(dāng)初Steam VR剛上線那會(huì)基本清一色的HTC Vive標(biāo)志相比,現(xiàn)在的steam平臺(tái)上,出現(xiàn)了Oculus Rift的身影,并且數(shù)量不少。
支持Oculus Rift的VR游戲占據(jù)了28%,Vive作為HTC翻盤的最大希望的路上,各路對(duì)手已經(jīng)殺來(lái),前途未卜。