都說VR游戲在今年猛增,那么到底增加了多少?這就可以從Steam VR的一些開發(fā)者的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來了解了。
基于開發(fā)者層面
Steam平臺是一款目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺,除了當(dāng)家游戲之外,也發(fā)行軟件等等。
在Steam VR頻道中,VR游戲559款,VR軟件50款,VR游戲占比92%,占了絕大部分。
說明,至少開發(fā)者,或者準確的來說愿意上steam平臺的開發(fā)者,更愿意開發(fā)VR游戲。
VR游戲發(fā)布數(shù)量從2016年4月Steam VR頻道上線之后,自5月份起,穩(wěn)步快速增長。
而4月份的異乎尋常的高上線量,跟平臺剛上線有關(guān),眾多游戲集中發(fā)布導(dǎo)致了4月份的異軍突起。
而在2016年4月之前出現(xiàn)的VR游戲發(fā)布數(shù)據(jù),則是之前發(fā)布的一些游戲,在Steam VR頻道上線之后,又推出了VR模式或者版本或者VR DLC,因此有時間這么靠前的產(chǎn)品。
但是這些游戲的數(shù)量不多,可見游戲公司對于修修補補上VR并不特別熱衷。
因為畢竟,VR的游戲方式相對于傳統(tǒng)的PC游戲有了很大的變化,把傳統(tǒng)游戲改吧改吧,秒變VR是不太行的。
那發(fā)行量這個數(shù)據(jù)好還是不好呢?我們通過一組對比來看,以10月份(截至10月20日)的Steam 上線的游戲來比較,VR游戲上線占比17%,表現(xiàn)已經(jīng)非常搶眼,毋庸置疑,開發(fā)者們還是非常有熱情的。
那現(xiàn)今Steam平臺上的VR游戲都是什么類型的呢?Steam本身是帶有玩家對于游戲的標簽的,于是按數(shù)量從大到小排列,統(tǒng)計結(jié)果如下:(游戲分類有重復(fù),因此各個類別相加大于游戲總量)
從數(shù)據(jù)統(tǒng)計結(jié)果來看,動作,模擬,冒險這三類游戲類型占據(jù)了現(xiàn)今VR游戲的絕大部分。
這也可以理解,因為VR游戲的非常好的沉浸感,讓這類游戲有著更好的表現(xiàn)。
射擊類游戲數(shù)量不多則是由于現(xiàn)在FPS游戲在VR上不可避免的暈眩癥使得很多開發(fā)者望而卻步。
現(xiàn)在基本占據(jù)PC游戲主流的多人游戲在VR中并沒有占據(jù)多大話語權(quán),大紅大紫的MOBA類游戲在VR中更是難覓蹤影,絕大多數(shù)VR游戲都是偏休閑類的。
因此,CF,LOL之類的就不用想著VR化了,最多像DOTA2那樣弄個VR觀戰(zhàn)大廳。
VR游戲與硬件平臺的關(guān)系非常緊密,與當(dāng)初Steam VR剛上線那會基本清一色的HTC Vive標志相比,現(xiàn)在的steam平臺上,出現(xiàn)了Oculus Rift的身影,并且數(shù)量不少。
支持Oculus Rift的VR游戲占據(jù)了28%,Vive作為HTC翻盤的最大希望的路上,各路對手已經(jīng)殺來,前途未卜。