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VR社交平臺(tái)虛擬人物形象設(shè)計(jì)技巧

2016/11/3 9:15:20來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

想加入VR社交平臺(tái)的用戶就需要給自己在VR中設(shè)計(jì)一個(gè)虛擬形象,那么怎么設(shè)計(jì)才能更好呢?讓臉書官方來教你。

10月初,Oculus Connect 3開發(fā)者大會(huì)上,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格給大家展示了一下臉書未來的VR社交野心。

其中給人留下深刻印象,就是小扎開玩笑說工作人員將自己的VR化身形象設(shè)計(jì)得非常像歌手賈斯汀·汀布萊克。

事實(shí)上,關(guān)于VR社交中的用戶形象,臉書的開發(fā)人員們也積累了不少經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蚋蠹疫M(jìn)行分享。

Oculus開發(fā)者大會(huì)當(dāng)天,扎克伯格戴上Rift頭顯之后,對(duì)工作人員說的第一句話是,“你們的化身形象可比之前的好多了!

小扎的意思是大半年前的Facebook的F8大會(huì)上,也展示了一次VR社交,不過當(dāng)時(shí)屏幕上的形象只有抽象畫般的腦袋和手。

當(dāng)天在視頻中和扎克伯格在VR中互動(dòng)的就有臉書的VR社交產(chǎn)品經(jīng)理Michael Booth,他在后來的主題演講中,也和大家分享了Facebook在設(shè)計(jì)VR虛擬形象上的一些經(jīng)驗(yàn)。

對(duì)于Facebook來說,用戶信息的真實(shí)性是一個(gè)嚴(yán)肅的問題。

所以,即使在VR世界中,用戶的形象可以是任何事物,在Facebook中的虛擬形象也一定要是人類,而且其形象要能讓用戶的熟人能夠認(rèn)出來。

話雖如此,純粹的真實(shí)形象設(shè)計(jì)也是需要避免的,因?yàn)椤翱膳鹿刃?yīng)”。

這就意味著設(shè)計(jì)師只能設(shè)計(jì)一些風(fēng)格化的形象,Booth透露,即便是看起來比較簡單的風(fēng)格化形象,在VR社交中同樣會(huì)引起用戶的不安。

之前團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)設(shè)計(jì)過一個(gè)兔子形象的化身,起名“Rabbitar”(Rabbit+Avatar),雖然這個(gè)形象因?yàn)椴皇侨祟惗籔ass,但是從這個(gè)形象出發(fā),團(tuán)隊(duì)最終設(shè)計(jì)出了小扎的“賈斯汀”化身。

這其中的一些經(jīng)驗(yàn),Booth也十分愿意和大家分享。

當(dāng)然,下面這些經(jīng)驗(yàn)并不是金科玉律,因?yàn)锽ooth表示即便是Oculus Connect大會(huì)上展示的VR形象依然需要改進(jìn)。

VR社交形象設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)

說話:用空間音效

比例:采用1:1比例,不要用動(dòng)畫破壞這個(gè)規(guī)則

手部:加入手部動(dòng)作用于社交手勢和環(huán)境互動(dòng)

眨眼:只要用戶確實(shí)有眨眼,那么程序模擬的眨眼動(dòng)作是okay的

凝視:創(chuàng)造用戶之間的聯(lián)系或者暗示用戶該看的方向

嘴唇同步:表明哪個(gè)用戶在說話

表情:在更好的面部表情捕捉技術(shù)發(fā)明之前,讓用戶表達(dá)情緒

手臂和身體:從第三視角來看形象應(yīng)該有手臂和身體,不能只是個(gè)漂浮的腦袋;用戶看自己不應(yīng)該有手和身體,因?yàn)楝F(xiàn)在的定位追蹤還不準(zhǔn)確。

有意思的是,同樣是在開發(fā)者大會(huì)上,Oculus也曝光了自己的VR化身形象Avatar,相對(duì)于Facebook的開通風(fēng)格。

O記的顯然會(huì)更寫實(shí)一些,并且Oculus表示這個(gè)VR形象將可以在Rift和Gear VR的多款應(yīng)用中使用。

那么問題來了,在使用Facebook的VR社交應(yīng)用的時(shí)候,用戶使用的應(yīng)該是哪個(gè)形象?

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