VR視頻制作也能使用傳統(tǒng)視頻直播技術(shù)
VR的視頻制作可能一些想觸及的團(tuán)隊(duì)還不了解,特別是直播這一塊,其實(shí)VR直播室可以將傳統(tǒng)視頻直播技術(shù)套進(jìn)去的。
傳統(tǒng)的直播技術(shù)VR也能用
VR+AR,其實(shí)很多人都不陌生,舉個(gè)小例子,在春節(jié)晚會(huì)電視轉(zhuǎn)播中,觀眾會(huì)在現(xiàn)場(chǎng)上空看到渲染氣氛的“!薄ⅰ跋病钡茸,這就是在直播的環(huán)境下,實(shí)時(shí)渲染疊加上去的。
2015年羊年春晚的吉祥物“陽(yáng)陽(yáng)”,也是這種技術(shù)加上實(shí)時(shí)動(dòng)捕技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
2010年左右,七維科技開(kāi)始涉足國(guó)內(nèi)廣電的虛擬領(lǐng)域。
在VR、AR浪潮來(lái)臨之前,團(tuán)隊(duì)主要做專業(yè)級(jí)別的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
CCTV5在2012年歐洲杯期間推出的《豪門盛宴》,2014年的世界杯期間CCTV5的《我愛(ài)世界杯》,觀眾可以看到虛擬的球員和球場(chǎng),主持人可以跟虛擬人物進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。
而且從增加的三維虛擬中獲取更多的信息和可視化數(shù)據(jù)。這些都是七維在直播中植入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的成熟案例。
VR是一個(gè)綜合的藝術(shù),沒(méi)有哪種藝術(shù)是憑空出現(xiàn)的,VR直播也是可以借鑒參考傳統(tǒng)技術(shù)的。
我們一直在做嘗試,在VR綜藝直播過(guò)程中,為了渲染氣氛,增加沉浸感和加大信息量,會(huì)加入AR的效果。
在“2016年音樂(lè)風(fēng)云榜盛典”中,團(tuán)隊(duì)做了VR效果的片頭,也針對(duì)頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié)和節(jié)目演出加入了AR特效。
團(tuán)隊(duì)看似在新技術(shù)中運(yùn)用了新手段,但所有的思路和技巧都是從傳統(tǒng)廣電虛擬中總結(jié)而來(lái)的。
這種打破常規(guī)的全景直播的方式,能夠融合實(shí)時(shí)虛擬特效疊加,不僅大幅度提升了直播中的視覺(jué)效果水平。
同時(shí)實(shí)時(shí)疊加的虛擬特效也增加了廣告植入的空間,提升了事件直播的商業(yè)價(jià)值,相信如此新穎的直播事件方式定會(huì)被市場(chǎng)所認(rèn)可。