VR在線學(xué)習(xí)好不好 VR在線學(xué)習(xí)優(yōu)缺點(diǎn)分析
已經(jīng)有很多學(xué)校都開始了VR教育模式,那么VR在線學(xué)習(xí)到底好不好呢?下面跟大家做一下相關(guān)的分析。
在線學(xué)習(xí)現(xiàn)在正是一個(gè)火熱的市場(chǎng),而能促成它火熱的重要原因就是移動(dòng)設(shè)備的普及。
過去人們需要在指定時(shí)間坐在一個(gè)指定的地方,但現(xiàn)在可方便多了。
而處于尷尬時(shí)期的新技術(shù)——VR,能夠在在線學(xué)習(xí)產(chǎn)業(yè)里扮演一個(gè)什么樣的角色?
為此,eLearning Industry(在線學(xué)習(xí)行業(yè)網(wǎng))的Eoghan Quigey購(gòu)置了一套VR設(shè)備分析了VR跟在線學(xué)習(xí)相融合所帶來的優(yōu)缺點(diǎn)。
優(yōu)勢(shì)
沉浸感
這是 VR 設(shè)備的天然優(yōu)勢(shì),這對(duì)于學(xué)習(xí)來說會(huì)強(qiáng)制性地增強(qiáng)你的注意力,因?yàn)楫?dāng)你把自己投身到一個(gè)全包圍的3D場(chǎng)景里,你沒法不去著眼眼前的事物。
這是一種刺激大腦接收信息的奇妙方式。
環(huán)境
學(xué)習(xí)過程中經(jīng)常會(huì)碰到需要特定場(chǎng)景的,最簡(jiǎn)單的莫過于試驗(yàn),但有了VR,只要有開發(fā)者創(chuàng)造了某種虛擬環(huán)境,當(dāng)你需要時(shí)就能親身體驗(yàn)到。
能夠?qū)⒊橄笫挛镆曈X化對(duì)于學(xué)習(xí)者來說也是有極大的正向作用的。
肌肉記憶
傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式中,你無法預(yù)測(cè)一次行為將會(huì)導(dǎo)致什么樣的后果,這個(gè)結(jié)果很可能是非常危險(xiǎn)的。
但VR能帶來一次“后悔藥”,因?yàn)樵?VR 里的實(shí)驗(yàn)不會(huì)影響到我們?nèi)馍硭幍默F(xiàn)實(shí)。
但現(xiàn)在使用 VR 學(xué)習(xí)是不太現(xiàn)實(shí)的。
短板
成本
花費(fèi)太高了。它們現(xiàn)在處于“奢侈品”而非大眾消費(fèi)品的階段,若是這些設(shè)備所需最低配置的要求不降低,那么價(jià)格就很難跌落。
但這只是時(shí)間長(zhǎng)短的問題,幾年前4k電視還遙不可及,但現(xiàn)在的價(jià)格已經(jīng)越來越能讓人接受了。
用戶基礎(chǔ)
VR與在線學(xué)習(xí)之間巨大的鴻溝在于,在線學(xué)習(xí)只需要你有一臺(tái)聯(lián)網(wǎng)的手機(jī)或者平板電腦,但VR遠(yuǎn)不夠如此普及。
它接收度最高的領(lǐng)域是游戲,但 Facebook 表示會(huì)一直在 Oculus 上投入,那或許我們還能等待。
硬件限制
眼下VR對(duì)于用戶來說最大的麻煩還有:線實(shí)在是太多了。
或許對(duì)于玩家來說安裝好一組設(shè)備沒什么難的,但往往這是阻礙一個(gè)產(chǎn)品進(jìn)一步滲透市場(chǎng)的原因。
并且最要命的是,改進(jìn)這一點(diǎn)比上面所有的短板都要難,你看我們的電子設(shè)備有多少能夠完全脫離線材呢?
不良生理反應(yīng)
這是個(gè)不幸的事實(shí),沒什么比因?yàn)樯眢w難受而中途停止學(xué)習(xí)更難以讓人接受的了。
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