VR創(chuàng)業(yè)之路并不是那么順暢,很多公司在創(chuàng)業(yè)后的20個月即宣告倒閉,那么這是為什么呢。
為什么VR創(chuàng)業(yè)公司20個月就倒閉呢?可預(yù)見的原因有三個:
1)2014年-2015年期間,VR這一新穎的概念首次出現(xiàn),資本熱情極高,一時間從新聞媒體到各大行業(yè)研究所,頭條無不如出一轍,手機(jī)盒子遍地開花,催生了一大批追趕風(fēng)口的同類公司。
2)而到了2016年,尤其是2016年下半年,整個智能產(chǎn)業(yè)投資的盲目熱情開始冷卻下來,融資開始緊縮——米多娛樂就曾在今年試圖進(jìn)行過一次A輪融資,但最終以失敗告終。
再加之由于硬件技術(shù)的不成熟,消費(fèi)級市場遠(yuǎn)未打開,創(chuàng)業(yè)公司在盲目擴(kuò)張下出現(xiàn)財務(wù)困難,最嚴(yán)重的直接出線資金鏈斷裂,董事長欠薪跑路。
3)技術(shù)發(fā)展永遠(yuǎn)只會前進(jìn),不會倒退,可產(chǎn)業(yè)則不同:任何新型技術(shù)的市場化都要經(jīng)歷一個S型的先升、后降、最后回歸理性的曲線波動。
在發(fā)展期前期,資本必定大量涌入,產(chǎn)業(yè)泡沫涌現(xiàn);隨后溫度迅速下降,馬上由“風(fēng)口”變“寒冬”,行業(yè)進(jìn)入過度悲觀期;
直至最后技術(shù)發(fā)展日益成熟,第二、甚至第三批企業(yè)崛起,市場趨向成熟與理性。
也許20個月正是VR行業(yè)的周期規(guī)律,同時,它還有可能是整個智能行業(yè)的周期規(guī)律。
“VR元年”的噱頭從2015年炒到2016年,仿佛下一秒就能突破技術(shù)極限,上下游全線爆發(fā);
也就會有如前文里漢恩互聯(lián)在VR浪潮渾水摸魚的鬧劇出現(xiàn)。
但真要說16年是VR元年其實也沒錯:這一年里我們迎來了眾望所歸的HTC Vive、Oculus Rift、以及中國境內(nèi)全面斷貨的索尼PSVR;
虛擬現(xiàn)實行業(yè)——尤其是PC頭顯類產(chǎn)品——的確有了長足的進(jìn)步。
然而技術(shù)的積累始終需要時間的沉淀;目前核心技術(shù)成本過高、低端產(chǎn)品泛濫于市、以及內(nèi)容產(chǎn)品的嚴(yán)重缺失這種種問題真的不是單靠資本涌入便能夠快速解決的。