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VR電競(jìng)?cè)绾尾拍塬@得成功

2016/12/14 8:57:30來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR電競(jìng)目前還無(wú)法獲得成功,國(guó)內(nèi)廠商就這個(gè)問(wèn)題談出了他們自己的看法。

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要做好VR電競(jìng),首先應(yīng)該為體驗(yàn)店的運(yùn)營(yíng)帶來(lái)良性的循環(huán)。

目前,VR用戶市場(chǎng)的規(guī)模十分有限。如何吸引C端用戶參與,既是體驗(yàn)店主頭疼的問(wèn)題,也是?╒R想要解決的問(wèn)題。

在此次VR電競(jìng)賽事中,?╒R將借力黑匣組織的中國(guó)VR體驗(yàn)店聯(lián)盟,擴(kuò)大宣傳力度,同時(shí)配合大金額的獎(jiǎng)金池吸引更多玩家參與。

此外,體驗(yàn)店聯(lián)盟對(duì)店主的扶持,將充分調(diào)動(dòng)體驗(yàn)店主的積極性,促進(jìn)VR電競(jìng)賽事的影響力進(jìn)一步擴(kuò)大。

作為賽事的參與者之一,體驗(yàn)店亦將因賽事影響力擴(kuò)大而受益。

這樣,便在體驗(yàn)店的運(yùn)營(yíng)跟賽事的推動(dòng)之間形成良性循環(huán)。

徐佳認(rèn)為,店主和玩家的熱情都升起之時(shí),VR電競(jìng)的機(jī)會(huì)就來(lái)了。

不過(guò),這還不夠,?╒R還打算借力更大的聯(lián)賽平臺(tái)進(jìn)一步推動(dòng)賽事影響力,比如全球最大的非官方運(yùn)動(dòng)聯(lián)賽——?jiǎng)?chuàng)聯(lián)賽。

據(jù)徐佳介紹,創(chuàng)聯(lián)賽有標(biāo)準(zhǔn)化和職業(yè)化的賽事、戰(zhàn)隊(duì)、直播資源等完整的產(chǎn)業(yè)鏈,與這樣的平臺(tái)聯(lián)手,將有助于幫助VR電競(jìng)賽事做到更為標(biāo)準(zhǔn)化和職業(yè)化。

當(dāng)然,內(nèi)容是VR電競(jìng)的關(guān)鍵之一。

徐佳認(rèn)為,如果都用昂貴的外設(shè)去做一款游戲,必死無(wú)疑。

VR電競(jìng)需要競(jìng)技性強(qiáng),需要技術(shù)支撐的VR游戲,并且無(wú)需特殊外設(shè),保證價(jià)格不會(huì)太高。

以更低的門檻吸引更多體驗(yàn)店加入,從而帶動(dòng)玩家群體。

作為VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)商,牛卡VR曾推出自研的休閑競(jìng)技音游《全民舞姬》,而另一款多人對(duì)戰(zhàn)策略VR游戲《Mimoo》也正在研發(fā)當(dāng)中。

此外,?╒R計(jì)劃拿下一些強(qiáng)大的IP制作VR電競(jìng)游戲,包括一款年流水14億,月活躍用戶2000萬(wàn)的超級(jí)手游IP。

從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)說(shuō),?╒R將打造一套電競(jìng)系統(tǒng),納入各種各樣的競(jìng)技游戲,而?╒R為這些游戲做賽事運(yùn)營(yíng)。

“明年將會(huì)成為VR電競(jìng)的起步之年,PVP游戲也將會(huì)大面積出現(xiàn),運(yùn)營(yíng)將成為至關(guān)重要的一點(diǎn)!

徐佳認(rèn)為,電競(jìng)未必能完全解決目前體驗(yàn)店存在的各種問(wèn)題,不過(guò),電競(jìng)將是破除線下店尷尬運(yùn)營(yíng)局面的利器。

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