國內(nèi)知名的VR廠商?╒R公布了2017年的計劃,他們計劃將在明年開啟VR電競的內(nèi)容。
在市場優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀缺的時候,?╒R為何另辟蹊徑,堅定地選擇VR電競?事情得從體驗店市場的現(xiàn)狀談起。
十幾二十萬元一套的設備,數(shù)百萬元的前期投入,阻止不了創(chuàng)業(yè)者們爭相進入VR線下市場。與此同時,VR內(nèi)容生產(chǎn)卻難以跟上。
市場上大多是不成熟的DEMO和低端內(nèi)容,對用戶沒有絲毫吸引力,回頭客成了體驗店最大的期盼。
在這樣的情況下,體驗店急需有更多的活動、玩家聯(lián)盟或競賽等新的運營模式,以吸引更多人流,留住顧客。
?╒R選擇舉辦電競聯(lián)賽與其團隊構(gòu)成密切相關。
據(jù)悉,?╒R是一家“游戲?qū)傩院軓姟钡墓荆饕蓡T有十余年老資歷的游戲制作人,也有在一線游戲公司擔任管理職務多年的人才。
徐佳本人也是游戲發(fā)燒友。因為對DOTA類即時對戰(zhàn)游戲的熱愛,他在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)沉淀三年后便加入了11對戰(zhàn)平臺,先后負責過《三國爭霸》、《金戈鐵馬》、《熱力賽車》等游戲項目。
此外,據(jù)徐佳透露,他自己也經(jīng)常參加線下比賽,并且加入了電競協(xié)會,組織過大大小小各種電競賽事。
VR的出現(xiàn),讓他看到了電競領域一次新的革命即將到來。
與此同時,當代表體驗店的電競選手獲得某一賽程冠軍,該店主也將獲得冠軍獎金數(shù)額一半的獎勵。
徐佳表示,對于體驗店主的獎勵,意在激勵店主發(fā)揮自身能力,促進運營水平提升,同時擴大賽事影響力。
此外,?╒R還將為線下體驗店主提供免費的運營活動規(guī)劃,提供更具持續(xù)性的幫助。
據(jù)悉,賽事以VR體驗店為基本單位,冠軍和名次靠前的選手都將獲得豐厚的獎金。