VR的內容打造還是有許多開發(fā)者們不清楚該如何取抓住用戶的眼球,跟大家來說說吧。
打造精神爭辯
和魔術一樣,Stephen 聲稱:“虛擬現(xiàn)實,只是在某個方向上給了你一個提示,然后讓你的大腦去腦補剩下的一切!
實際上,你給眼睛展示的東西越多,它們就能更容易的去以往常的處理方式來處理所有的感受。
僅僅依靠虛擬世界默有的沉浸感,就已經能給你那些其它魔術都提供不了的臨在感。
但是當用戶開始去探索這些虛擬世界的時候,當務之急就是要用 Curtis Hickman 稱之為“精神爭辯”的東西來讓他們確信剛剛體驗到的東西真的在那里。
Curtis通過一個簡單的舞臺魔術來解釋了這個概念:一個魔術師在舞臺上,變了一個魔術:讓大家看到一個球在空中飄了起來。
但是,臺下所有觀眾都會假設一定有一個東西在吊著這個球,因此魔術師必須用一個鐵環(huán)來繞著這個球轉一圈,做出一個“精神上的辯解”,來讓大家明白其實并沒有什么東西和這個球連接,這樣才能讓大家感受到神奇。
用來告訴大家虛擬世界真的存在的精神辯解,可以簡單到只是當你用一個手柄去觸碰到虛擬物體時提供的一個力反饋而已,也可以是你能夠移動面前一個虛擬物品的能力。
那些在虛擬空間中離用戶最近的虛擬物體,需要你花費的心思最大。
如Curtis解釋的那樣,看見一輛車在遠處空中飄著和在 VR 中看到桌上的一個物體“都是不太可能的東西,因為VR中所有的圖像都是數字生成的……如果我證明了桌上的罐頭是真的,那么大腦就會假設那輛在空中飄著的車也是真的!
Greg Madison 是 Unity 白紙(Carte Blanche)研究部門的用戶體驗負責人,研究課題是“為非技術人員用戶打造 VR 內制作工具”。
白紙被設計為“所有的一切都基于你坐在桌前的這個條件下,因此你能感受到實際的桌面……倚靠在辦公上是如此自然,因此你和虛擬世界內物體的聯(lián)系也如此自然!