VR元年就要過去了,今年有許多的科技界巨頭也開始像這一市場進軍。
科技巨頭們相繼入局
新行業(yè)的開疆拓土從來不乏互聯(lián)網(wǎng)和科技巨頭們的身影,除了HTC、索尼以及Oculus的母公司Facebook之外。
包括高通、英特爾、微軟、AMD、GoPro、英偉達、三星等在內(nèi)的廠商,都先后各自領(lǐng)域進行了布局。
高通開始在旗下的主流處理器平臺中整合虛擬現(xiàn)實解決方案,一方面可以抓住手機產(chǎn)業(yè)向移動VR兼容的控制權(quán),另一方面則有機會布局VR一體機市場。
在新的領(lǐng)域掌握話語權(quán),而這種通用性的解決方案和硬件底層對虛擬現(xiàn)實性能的優(yōu)化,也在進一步提升虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的體驗。
微軟的代表作則是HoloLens,不過因為產(chǎn)能和技術(shù)方面的問題,到目前為止人們無法全面深入的體驗到這款神秘的設(shè)備。
以至于有人開始在猜測,這個針對MR的項目最終結(jié)局會不會和谷歌的Google Glass項目一樣石沉大海。
和微軟、高通不同,GoPro在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的嘗試主要集中于內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié),最典型的是聯(lián)手谷歌打造的虛擬現(xiàn)實視頻拍攝套件Google Jump。
升級版本Odyssey也同樣公布,視頻內(nèi)容制作團隊可以利用這套拍攝套件,拍攝并輸出全景視頻和虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。
除了GoPro,包括NextVR、Insta360、得圖等一系列的硬件廠商都推出了各自的全景相機設(shè)備,并打造了相應(yīng)的全景視頻直播方案。
試圖從內(nèi)容生產(chǎn)的角度切入到VR行業(yè)當(dāng)中,而國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們,目前還沒有參與到這些標(biāo)準(zhǔn)的制定和整合當(dāng)中,導(dǎo)致當(dāng)前的全景視頻直播行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)不一,操作方式和用戶體驗也都千差萬別。
國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司當(dāng)中,包括騰訊、阿里、暴風(fēng)等都在不同程度的參與虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)的開拓,其中騰訊在VR領(lǐng)域的布局滲透到了硬件、軟件、支付套件和內(nèi)容等各個環(huán)節(jié)。
阿里巴巴的主要精力則集中于電商平臺,今年雙11旗艦也推出了虛擬現(xiàn)實購物場景解決方案“Buy+”,而樂視和暴風(fēng)的業(yè)務(wù)則相對傳統(tǒng),主要針對的是虛擬現(xiàn)實相關(guān)的硬件、內(nèi)容和分發(fā)。