VR元年就要過去了,今年有許多的科技界巨頭也開始像這一市場進軍。
科技巨頭們相繼入局
新行業(yè)的開疆拓土從來不乏互聯網和科技巨頭們的身影,除了HTC、索尼以及Oculus的母公司Facebook之外。
包括高通、英特爾、微軟、AMD、GoPro、英偉達、三星等在內的廠商,都先后各自領域進行了布局。
高通開始在旗下的主流處理器平臺中整合虛擬現實解決方案,一方面可以抓住手機產業(yè)向移動VR兼容的控制權,另一方面則有機會布局VR一體機市場。
在新的領域掌握話語權,而這種通用性的解決方案和硬件底層對虛擬現實性能的優(yōu)化,也在進一步提升虛擬現實內容的體驗。
微軟的代表作則是HoloLens,不過因為產能和技術方面的問題,到目前為止人們無法全面深入的體驗到這款神秘的設備。
以至于有人開始在猜測,這個針對MR的項目最終結局會不會和谷歌的Google Glass項目一樣石沉大海。
和微軟、高通不同,GoPro在虛擬現實領域的嘗試主要集中于內容生產環(huán)節(jié),最典型的是聯手谷歌打造的虛擬現實視頻拍攝套件Google Jump。
升級版本Odyssey也同樣公布,視頻內容制作團隊可以利用這套拍攝套件,拍攝并輸出全景視頻和虛擬現實內容。
除了GoPro,包括NextVR、Insta360、得圖等一系列的硬件廠商都推出了各自的全景相機設備,并打造了相應的全景視頻直播方案。
試圖從內容生產的角度切入到VR行業(yè)當中,而國內的互聯網巨頭們,目前還沒有參與到這些標準的制定和整合當中,導致當前的全景視頻直播行業(yè)標準不一,操作方式和用戶體驗也都千差萬別。
國內互聯網公司當中,包括騰訊、阿里、暴風等都在不同程度的參與虛擬現實業(yè)務的開拓,其中騰訊在VR領域的布局滲透到了硬件、軟件、支付套件和內容等各個環(huán)節(jié)。
阿里巴巴的主要精力則集中于電商平臺,今年雙11旗艦也推出了虛擬現實購物場景解決方案“Buy+”,而樂視和暴風的業(yè)務則相對傳統,主要針對的是虛擬現實相關的硬件、內容和分發(fā)。