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VR場(chǎng)景構(gòu)圖設(shè)計(jì)方法之長(zhǎng)廊拐角

2016/12/28 9:40:17來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR場(chǎng)景構(gòu)圖的設(shè)計(jì),長(zhǎng)廊以及拐角可能是最麻煩的,這里教大家怎么設(shè)計(jì)吧。

長(zhǎng)廊、拐角

左右兩側(cè)的墻壁能夠大幅度降低空間大小,再配合燈光和3D音效,長(zhǎng)廊能夠幾乎100%抓住用戶在此場(chǎng)景內(nèi)觀看到100%的劇情。

在好評(píng)如潮的5分鐘VR短片《HELP》當(dāng)中,華人導(dǎo)演林詣斌(《速度與激情3-7》導(dǎo)演)為我們完美的呈現(xiàn)了一個(gè)故事——外星人與地球人的一個(gè)小小誤會(huì)。

而其中,涉及長(zhǎng)廊構(gòu)圖所占時(shí)間為80秒,也就是說(shuō),在這80秒中,導(dǎo)演完全不需要其他技巧就可以將觀眾牢牢的鎖定在主劇情中。

而在不少VR可怕游戲中,長(zhǎng)廊場(chǎng)景有較多使用,目的在于能夠在最快速的時(shí)間內(nèi)讓用戶發(fā)現(xiàn)“可怕”點(diǎn),而可怕點(diǎn)正是VR可怕游戲的主劇情和賣(mài)點(diǎn)。

拐角同長(zhǎng)廊一樣,使用的根本是減少空間大小進(jìn)而減少場(chǎng)景信息體量,在此不做贅述。

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