VR場(chǎng)景構(gòu)圖設(shè)計(jì)方法之長(zhǎng)廊拐角
VR場(chǎng)景構(gòu)圖的設(shè)計(jì),長(zhǎng)廊以及拐角可能是最麻煩的,這里教大家怎么設(shè)計(jì)吧。
長(zhǎng)廊、拐角
左右兩側(cè)的墻壁能夠大幅度降低空間大小,再配合燈光和3D音效,長(zhǎng)廊能夠幾乎100%抓住用戶在此場(chǎng)景內(nèi)觀看到100%的劇情。
在好評(píng)如潮的5分鐘VR短片《HELP》當(dāng)中,華人導(dǎo)演林詣斌(《速度與激情3-7》導(dǎo)演)為我們完美的呈現(xiàn)了一個(gè)故事——外星人與地球人的一個(gè)小小誤會(huì)。
而其中,涉及長(zhǎng)廊構(gòu)圖所占時(shí)間為80秒,也就是說(shuō),在這80秒中,導(dǎo)演完全不需要其他技巧就可以將觀眾牢牢的鎖定在主劇情中。

而在不少VR可怕游戲中,長(zhǎng)廊場(chǎng)景有較多使用,目的在于能夠在最快速的時(shí)間內(nèi)讓用戶發(fā)現(xiàn)“可怕”點(diǎn),而可怕點(diǎn)正是VR可怕游戲的主劇情和賣(mài)點(diǎn)。
拐角同長(zhǎng)廊一樣,使用的根本是減少空間大小進(jìn)而減少場(chǎng)景信息體量,在此不做贅述。
閱讀此文的人還閱讀了...
網(wǎng)友評(píng)論
熱門(mén)文章
最新文章
文章排行
- VR電競(jìng)不足之處 VR電競(jìng)遇到的困難
- VR劇本解析 VR劇本應(yīng)該怎么寫(xiě)
- VR電影的思維 VR電影應(yīng)該怎么做
- 扎克伯格對(duì)VR市場(chǎng)未來(lái)十年的規(guī)劃
- MR技術(shù)被運(yùn)用到軍事領(lǐng)域中
- 國(guó)內(nèi)高校開(kāi)設(shè)VR專(zhuān)業(yè) 培養(yǎng)VR專(zhuān)業(yè)人才
- VR直播付費(fèi)模式或?qū)⒊蔀樾碌氖袌?chǎng)
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)和電影藝術(shù)應(yīng)用結(jié)合的效果
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)在康復(fù)領(lǐng)域起到的作用
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)對(duì)機(jī)器人領(lǐng)域的運(yùn)用