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Oculus Rift未來將往移動(dòng)端VR市場(chǎng)發(fā)展

2016/12/31 13:07:06來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

似乎Oculus Rift團(tuán)隊(duì)開始轉(zhuǎn)移市場(chǎng)了,他們將從PC端市場(chǎng)在未來逐漸轉(zhuǎn)向移動(dòng)端。

Oculus開始下一個(gè)使命:成為移動(dòng)端VR的技術(shù)支撐

對(duì)于Facebook來說,三年前20億美元收購(gòu)的Oculus帶動(dòng)了一大波VR泡沫,隨著三星手機(jī)爆炸,早期利用此前Oculus技術(shù)通過Gear VR建立在移動(dòng)端的“行業(yè)窗口”,正在隨著這些泡沫的消失迅速關(guān)閉。

對(duì)于Facebook來說,要想遏制住整個(gè)20億美元不隨著這些泡沫消失殆盡,就必須重新建立自己在移動(dòng)VR上的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。

移動(dòng)端缺失位置追蹤的體驗(yàn),會(huì)因?yàn)橛脩魶]有身體動(dòng)作的參與,讓VR最具優(yōu)勢(shì)的“沉浸感”大打折扣,最終失去這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用魅力。

雖然Inside-out肯定是解決手機(jī)位置追蹤的方式。

但在這一方式達(dá)成之前,把移動(dòng)端VR的技術(shù)重點(diǎn)放在頭部追蹤上,雖然也存在不足,但作為提供更豐富的身臨其境的體驗(yàn),也不失為一種方式 。



Oculus收購(gòu)的眼球追蹤的技術(shù)公司The Eye Tribe,不僅可以對(duì)接智能手機(jī),其開發(fā)的視網(wǎng)膜中央視點(diǎn)渲染技術(shù),還能實(shí)現(xiàn)啟動(dòng)和保存視線聚焦的圖像處理能力。

為了快速重啟Facebook移動(dòng)VR在手機(jī)上的社交應(yīng)用,最便捷的過渡性方式,就是讓Oculus在OC3大會(huì)上亮相的移動(dòng)VR頭顯(Santa Cruz)搶先占領(lǐng)技術(shù)高地。

今天的三個(gè)頭條,似乎都指向這樣的趨勢(shì):手機(jī)將依然是最便捷智能的移動(dòng)工具,盡管已盡過了持續(xù)增長(zhǎng)期。

基于手機(jī)的全球最大社交平臺(tái)也順勢(shì)從流量時(shí)代進(jìn)入滿足內(nèi)容需求的時(shí)代,相繼開啟的360直播模式是這一產(chǎn)品理念的表現(xiàn)之一。

移動(dòng)端內(nèi)容因?yàn)橛布夹g(shù)的局限長(zhǎng)期無所作為,隨著帶有眼部追蹤的VR應(yīng)用,將改變整個(gè)VR內(nèi)容生產(chǎn)的方式和邏輯。

雖然在尼爾森的top10榜單中,我們好像跟全球互聯(lián)網(wǎng)和科技行業(yè)沒什么關(guān)系和對(duì)接。

但是站在新年的窗口,看到這個(gè)世界都將迎來技術(shù)革命的新光線,還是要有信心相信,就算豆瓣都給國(guó)產(chǎn)電影刷8分我們就沒地方找汁源了咩?

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