VR元年值得記住的事情 三大頭顯的面世
被稱為VR元年的2016年已經(jīng)過去了,在今年有一些值得記住的事情,首先自然是三大主流頭顯的問世了。
三大頭顯
早在2016年2月份的CES上,Oculus Rift公布了頭顯的預(yù)售日期,包括XBOX 360手柄和基本位置追蹤,內(nèi)置游戲《EVE: Valkyrie》和《Lucky’s Tale》。
然而,由于“零件出現(xiàn)非預(yù)期的短缺”,Oculus CV1的出貨日期延遲了將近2個(gè)月,于3月底發(fā)貨。
4月初,HTC Vive開始發(fā)貨。與Oculus不同,Vive帶有精準(zhǔn)的位置追蹤Lighthouse,允許玩家在房間級(jí)別的空間中四處走動(dòng)。
同時(shí),Vive帶有兩個(gè)六自由度的位置追蹤手柄,并捆綁了三款獨(dú)家優(yōu)質(zhì)游戲和應(yīng)用《Tilt Brush》、《工作模擬器》(Job Simulator)和《幻想裝置》(Fantastic Contraption)。
就平臺(tái)而言,Oculus和Vive的區(qū)別在于內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的不同。
Steam平臺(tái)同時(shí)支持Vive和Rift,以及一些依靠Steamworks SDK開發(fā)的頭顯。
而Oculus Store則不同,其只支持Oculus獨(dú)享的內(nèi)容和應(yīng)用。
然而,無論怎么說,在7月的時(shí)候,VR行業(yè)已經(jīng)有了兩大優(yōu)質(zhì)頭顯和兩大全新的VR平臺(tái)。而它們也開始逐漸向消費(fèi)者市場滲透。
10月份,索尼Playstation VR開始發(fā)貨,受到游戲玩家的廣泛好評(píng),這主要在于其性價(jià)比很高。
擁有PS4主機(jī)的大約4000萬游戲玩家只需要額外支付400-500美元購買VR頭顯,就可以享有相當(dāng)不錯(cuò)的VR體驗(yàn)了。
同時(shí),內(nèi)容上,索尼從游戲工作室購買了游戲,這是Vive和Rift無法比擬的。
當(dāng)然,PS VR依然處于初期,但這是從移動(dòng)頭顯跨出的一大步,很容易走進(jìn)大眾市場。
盡管三大頭顯都對(duì)自己的銷量數(shù)字避而不談,但作為VR快速發(fā)展的第一年,優(yōu)質(zhì)成品已經(jīng)面市,是不可否認(rèn)的事實(shí)。
關(guān)于銷量也有公司給出了八九不離十的預(yù)測。
根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)SuperData Research的最新預(yù)期,Oculus Rift的銷量為35萬臺(tái),HTC Vive的銷量為45萬臺(tái),PlayStation VR預(yù)期銷量將達(dá)到75萬臺(tái),幾乎是HTC Vive和Oculus Rift之和。