VR技術(shù)是一個(gè)能激發(fā)創(chuàng)造體驗(yàn)的事物
很多人都會(huì)問,VR技術(shù)到底是什么?其實(shí),VR技術(shù)只不過是一個(gè)現(xiàn)實(shí)的刻畫物罷了。
幾個(gè)月前,我和一個(gè)同事聊天,他認(rèn)為Virtual Reality這個(gè)叫法中,他最討厭的就是“reality”成為名字的一部分。
他認(rèn)為這樣的叫法,會(huì)讓人以為VR這個(gè)新媒介,不過是現(xiàn)實(shí)的一個(gè)復(fù)刻物,而不是一個(gè)能夠激發(fā)我們創(chuàng)造真正的創(chuàng)新體驗(yàn),釋放自我的工具。
我們經(jīng)常幻想VR作為一種生產(chǎn)力工具出現(xiàn),例如滿世界的電腦屏幕和用來做頭腦風(fēng)暴的白板。
但是,一些我體驗(yàn)過的最棒的VR內(nèi)容,卻以一種前所未有的方式改變了我認(rèn)知現(xiàn)實(shí)的方法。
例如可怕游戲《Wilson’s Heart》,開發(fā)者降低了VR畫面的色彩和飽和,創(chuàng)造出一種詭異的黑色電影氛圍,大大提升了沉浸感。
《Space Pirate Trainer》中,通過手中的半透明盾牌來看世界,也發(fā)明了一種觀察VR世界的新的材質(zhì)。
在1920年代早期,超現(xiàn)實(shí)主義Surrealism的目標(biāo)是“解決夢境與現(xiàn)實(shí)的矛盾”。
反對傳統(tǒng)美學(xué)的藝先鋒創(chuàng)造出了不尋常的抽象作品,解放了人們的潛意識(shí)。我相信在VR中利用現(xiàn)有的工具和未來的藝術(shù)家,我們能夠達(dá)到相同的目的。
利用動(dòng)態(tài)、物理、材質(zhì)配合人們的聲音、社交內(nèi)容,一些先鋒分子能夠創(chuàng)造出具有沖擊力的表現(xiàn)方式,解放人們的創(chuàng)造力。