VR技術(shù)在日后的普及,會對現(xiàn)如今的自拍文化造成一些影響,首先是在虛擬技術(shù)下的化身問題。
虛擬現(xiàn)實(shí) Virtual Reality
2016年VR開始向大眾普及,人們體驗(yàn)了恐龍?jiān)谏磉呅凶撸吹锦忯~在身邊游,還用一種新的方式探索了地外星球。
不過,這樣新奇的體驗(yàn)?zāi)壳斑只停留在某些人的客廳中。
和很多新科技一樣,VR要想走入主流,必須能夠提供一種社交屬性。而VR社交,目前還在襁褓之中。
化身 Avatars
很多VR社交嘗試創(chuàng)造一個栩栩如生的人類形象,并將其放置在一個我們熟知的環(huán)境中。
The Foo Show是一個虛擬現(xiàn)實(shí)節(jié)目,你可以看到人類形象的化身對侃,并將觀眾帶入到不同的VR體驗(yàn)中。
他們本來可以利用虛擬環(huán)境來創(chuàng)造點(diǎn)新奇的玩意兒,但是人物形象太過熟悉,以至于看起來沒啥意思。
類似的,Altspace VR讓用戶們聚集到虛擬環(huán)境中,一起進(jìn)行各種活動。應(yīng)用的人物設(shè)計(jì)還是難逃“可怕谷”效應(yīng),但也顯示了不小的潛力。
Oculus則勇敢的擁抱虛擬現(xiàn)實(shí)平臺的限制,創(chuàng)造了一個具有現(xiàn)實(shí)意味的化身系統(tǒng),它允許用戶進(jìn)行定制,并且在多個VR應(yīng)用場景中都適用。
用戶可以選擇多種材料和服飾來裝扮自己的化身,而這讓我第一次看到的,虛擬超現(xiàn)實(shí)主義作為個人身份的表達(dá)。
我覺得這個方法非常興奮,因?yàn)樗哂泻芏嘤写诰虻臐摿,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止半身像和裝飾品。
這種故意切斷現(xiàn)實(shí)與其虛擬對應(yīng)物的設(shè)計(jì)——由于其與人們的身份關(guān)聯(lián)——能夠讓很多用戶在進(jìn)入到一個自己現(xiàn)實(shí)中不適應(yīng)的環(huán)境時(shí),擁有更多的自由和創(chuàng)意。(例如學(xué)霸進(jìn)入迪廳)
Facebook在這這方面的嘗試,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止創(chuàng)造一個與用戶十分像的化身風(fēng)格。
我們想要創(chuàng)造一個化身形象,讓他看起來很容易親近,同時(shí)又能讓用戶現(xiàn)實(shí)中的朋友一眼認(rèn)出來。
這一點(diǎn)對于像Facebook這樣一個基于真實(shí)身份來連接全球人們的社交網(wǎng)站來說,還是有意義的。
更重要的是,這對于VR在全球的普及是重要的一步。
在未來,VR將會取代Snapchat的各種臉部濾鏡,為那些想要嘗試身份轉(zhuǎn)換的用戶提供我們想象不到的表達(dá)方式。