在未來的VR內(nèi)容中,內(nèi)容制作的市場或?qū)⒊蔀闊衢T的投資項目,來看一看。
內(nèi)容制作工具成為投資熱門
Oculus Touch到位后,我們除了玩游戲不亦樂乎之外,最喜歡的是用于繪畫和創(chuàng)作的應(yīng)用工具Quill。
基本就是一個簡易版的VR photoshop。
類似的成功案例還有谷歌的Tilt Brush。事實上,目前這些創(chuàng)作工具,基本并沒有進(jìn)入C端市場,絕大部分都還在B端內(nèi)容制作者、藝術(shù)家和極客們手里。
2107,依然會繼續(xù)在這個節(jié)奏上,大眾市場未到,B端內(nèi)容創(chuàng)建者需要提升生產(chǎn)力。無論是圖像圖形創(chuàng)作、還是視頻制作工具、游戲引擎再上一層樓。
都會繼續(xù)成為B端市場和資本的追求,尤其是那些便捷易操,開放性高、有自己獨特技術(shù)優(yōu)勢和可持續(xù)性進(jìn)化的項目和團(tuán)隊,是資本的焦點。
畢竟投資一個靠譜的生產(chǎn)力工具,還是風(fēng)險相對較低的選擇。關(guān)鍵在于要真正做到“有獨特的技術(shù)和前景”。
目前的工具類平臺(包括硬件平臺)都有這樣一個特點:特別喜歡封閉,綁定內(nèi)容和制作者,不兼容其他內(nèi)容平臺。
這種“反互聯(lián)網(wǎng)式的思維方式”出現(xiàn)在行業(yè)早期也是正常。
只不過隨著行業(yè)的迅速成長,這種格局被打破是遲早的事情。
看看目前的手機系統(tǒng)就明白了,要么成為蘋果,剩下都是安卓。
無論哪種,靠內(nèi)容變現(xiàn)短期肯定做不到,靠產(chǎn)品贏利還得等B端市場,等內(nèi)容制作者們先掙上錢再說。
所以,投資工具產(chǎn)品,除了要懂看更得眼界寬。