跑跑車游戲網(wǎng)
您的位置:首頁VR資訊中心VR百科 → VR元年設(shè)備市場不好的原因

VR元年設(shè)備市場不好的原因

2017/1/5 9:16:01來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

雖然說已經(jīng)過去的2016年被稱為VR元年,不過VR設(shè)備市場卻并不景氣,那么這是為什么?

從第一臺現(xiàn)代的VR頭顯登陸Kickstarter平臺眾籌到現(xiàn)在,已經(jīng)經(jīng)過了四個年頭,而在2016年,我們終于見到這項技術(shù)實現(xiàn)了商業(yè)化,來自O(shè)culus、索尼和HTC的高端VR頭顯都已經(jīng)來到了市場上。

截止到去年年底,已經(jīng)有超過200萬臺PC VR頭顯被售出。

這一數(shù)字并不能很好地詮釋VR這項全新的消費科技在2016年的熱度。

按照之前Canalys的預(yù)計,到2016年年底,預(yù)計會有80萬臺PSVR被售出,同時還有50萬臺HTC Vive和Oculus Rift被售出。

與之相比,蘋果在2007年首次發(fā)布iPhone時六個月的時間里賣出了330萬臺。而在2008年,一共賣出了1140萬臺。

毫無疑問,VR是一個完全變革性的新技術(shù),可以讓任何佩戴頭顯的用戶直觀感受到其潛力。

“想象一下,你可以坐在球場邊觀看比賽,在教師中和來自世界各地的學(xué)生和教師一起學(xué)習(xí),或者面對面地咨詢醫(yī)生,而你只需要在家中戴上頭顯而已,”Facebook公司的CEO扎克伯格在2014年收購Oculus之后曾經(jīng)這樣寫道。

實際上,F(xiàn)acebook認(rèn)為VR是一個全新的溝通平臺--而且是一個在某天“能夠變成數(shù)百萬人日常生活的一部分”的新事物,而這正是Facebook這家社交平臺已經(jīng)做到的。

我用了整年的額時間來探索和測試頭顯產(chǎn)品,對我來說,索尼、Oculus和HTC都提供了比第一代VR產(chǎn)品更加實用的VR設(shè)備,但是為何銷售額沒有提高太多呢?

最顯而易見的答案當(dāng)然就是價格了。

售價高達(dá)800美元的Oculus Rift和Touch控制器產(chǎn)品還需要一臺價格大概在1000美元的高端電腦才可以運行,而售價為700美元的HTC Vive也是如此。估計只有深度的PC游戲玩家才會想要購買此類設(shè)備。

這樣一來PSVR就占優(yōu)勢了,畢竟目前已經(jīng)有5000萬臺PS4主機(jī)在玩家們手中,而要體驗PSVR,只需連接到PS4即可。

但是在PSVR開始發(fā)售之后的一個月,索尼又推出了新款的PS4 Pro,這兩款設(shè)備價格都是400美元。

對于PlayStation的玩家們來說都具有相當(dāng)大的吸引力,正如Oculus和HTC那樣,索尼并沒有花費太多的精力來宣傳其頭顯。

Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey曾對《金融時報》表示,Oculus的首款消費者版VR頭顯在三月首次展示,但是其控制器卻被推遲到了12月才開始發(fā)售,畢竟這款控制器只是面對重度游戲玩家和早期VR用戶。

這家公司堅信,VR還需要長時間的普及過程,讓普通大眾接受它還需要5到10年的時間,因為經(jīng)過這段時間之后,VR技術(shù)才會足夠成熟,并且能夠完全滿足公眾的期待。

通過限制廣告宣傳,頭顯生產(chǎn)廠商正在嘗試控制人們對VR的狂熱,以尋求更好的讓人們接受的方式。

而在VR這一行業(yè)中最重要的部分當(dāng)然要屬VR內(nèi)容了。頭顯生產(chǎn)商們已經(jīng)籠絡(luò)了一些高端的開發(fā)者們?yōu)槠淦脚_開發(fā)內(nèi)容,但目前還并沒有多少爆款VR內(nèi)容出現(xiàn)。

開發(fā)者們想要有大群的付費玩家,而玩家們則會被高質(zhì)量的VR內(nèi)容所吸引--無論是一款爆款VR游戲還是一個重度沉浸的社交平臺。

從目前來看,索尼、Oculus和HTC都在使用新奇的體驗來吸引小規(guī)模的用戶群體。谷歌推出的《Tilt Brush》--一款可以使用手柄在空中繪畫的3D繪畫應(yīng)用--基本上就是一款VR版的畫圖應(yīng)用。

雖然它的確很有趣,但并不是任何人都會為了嘗試這種新技術(shù)而購買VR設(shè)備。

網(wǎng)友評論

發(fā)表評論

(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)

查看所有0條評論>>