VR元年給我們帶來(lái)了什么
VR元年已經(jīng)過(guò)去了,那么在這個(gè)元年里VR給我們帶來(lái)了一些什么呢?
VR元年帶來(lái)了什么
2016年對(duì)于VR的意義,我想任何人問(wèn)起時(shí),我們都可以用“VR元年”來(lái)回答。
假如說(shuō)年初時(shí)這一稱呼還只是一句炒作式的口號(hào),當(dāng)這一年過(guò)去,我們?cè)倩仡^看時(shí),它多了點(diǎn)名副其實(shí)的意味。
在這一年里,VR頭顯三大廠HTC、索尼和Oculus的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品相繼發(fā)貨,PC頭顯之爭(zhēng)暫告一段落,這對(duì)于開(kāi)發(fā)者和市場(chǎng)來(lái)說(shuō)都是件好事。
因?yàn)檫@不僅意味著市場(chǎng)上有了質(zhì)量能夠得到認(rèn)可的VR設(shè)備,更重要的是它代表了一種在現(xiàn)階段能夠得到廣泛認(rèn)可、并以之為準(zhǔn)的交互方式的誕生。
以HTC Vive為例,其雙手柄和Room-Scale空間定位方案,已經(jīng)可以支持關(guān)于VR內(nèi)容的多種設(shè)想。
再加上Valve開(kāi)放了基于Lighthouse的外設(shè)開(kāi)發(fā)授權(quán),外設(shè)廠商得以在此基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)更多外設(shè)。
“對(duì)我們來(lái)說(shuō),VR元年最重要的是VR從業(yè)者們不糾結(jié)內(nèi)容和硬件的問(wèn)題了,先有雞還是先有蛋的問(wèn)題不再糾結(jié),干了再說(shuō)!庇布䦶S商小派的CEO翁志彬表示。
硬件也好,內(nèi)容也罷,都怕錯(cuò)過(guò)了先發(fā)優(yōu)勢(shì)而爭(zhēng)先恐后起來(lái),你追我趕,用戶體驗(yàn)就會(huì)質(zhì)的飛躍,行業(yè)就會(huì)加速發(fā)展。
除了PC頭顯,移動(dòng)VR的發(fā)展正漸入佳境。高通聯(lián)合歌爾股份推出一體機(jī)參考設(shè)計(jì)平臺(tái)VR820,Oculus宣布正在研發(fā)移動(dòng)VR產(chǎn)品。
有消息稱,HTC Vive也已經(jīng)申請(qǐng)了跟移動(dòng)VR相關(guān)的專(zhuān)利,未來(lái)將從PC往移動(dòng)發(fā)展。
谷歌的入局更是給行業(yè)打了一劑強(qiáng)心針。Daydream標(biāo)準(zhǔn)一出,華為、小米等一眾手機(jī)廠商紛紛響應(yīng),勝過(guò)Gear VR的體驗(yàn)和Android生態(tài)的支持,使得移動(dòng)VR的前景被進(jìn)一步看好。
在盈利模式的探索上,VR體驗(yàn)店在這一年里逐漸成為VR行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)之一。
作為傳統(tǒng)的線下業(yè)態(tài),中國(guó)的體驗(yàn)店扎根消費(fèi)者市場(chǎng),跨界連接消費(fèi)者、內(nèi)容開(kāi)發(fā)商和硬件廠商,成為VR行業(yè)獨(dú)具特色的變現(xiàn)試驗(yàn)區(qū)。
除此之外,微軟、高通、三星等科技大佬不斷宣傳針對(duì)VR新的舉措,各投資基金積極尋找投資標(biāo)的,各傳統(tǒng)業(yè)態(tài)爭(zhēng)相嘗試“VR+”,各媒體也漸漸將VR視作尋常。
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