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VR元年給我們帶來了什么

2017/1/11 8:48:51來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR元年已經(jīng)過去了,那么在這個元年里VR給我們帶來了一些什么呢?

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VR元年帶來了什么

2016年對于VR的意義,我想任何人問起時,我們都可以用“VR元年”來回答。

假如說年初時這一稱呼還只是一句炒作式的口號,當(dāng)這一年過去,我們再回頭看時,它多了點名副其實的意味。

在這一年里,VR頭顯三大廠HTC、索尼和Oculus的消費級產(chǎn)品相繼發(fā)貨,PC頭顯之爭暫告一段落,這對于開發(fā)者和市場來說都是件好事。

因為這不僅意味著市場上有了質(zhì)量能夠得到認(rèn)可的VR設(shè)備,更重要的是它代表了一種在現(xiàn)階段能夠得到廣泛認(rèn)可、并以之為準(zhǔn)的交互方式的誕生。

以HTC Vive為例,其雙手柄和Room-Scale空間定位方案,已經(jīng)可以支持關(guān)于VR內(nèi)容的多種設(shè)想。

再加上Valve開放了基于Lighthouse的外設(shè)開發(fā)授權(quán),外設(shè)廠商得以在此基礎(chǔ)上開發(fā)更多外設(shè)。

“對我們來說,VR元年最重要的是VR從業(yè)者們不糾結(jié)內(nèi)容和硬件的問題了,先有雞還是先有蛋的問題不再糾結(jié),干了再說!庇布䦶S商小派的CEO翁志彬表示。

硬件也好,內(nèi)容也罷,都怕錯過了先發(fā)優(yōu)勢而爭先恐后起來,你追我趕,用戶體驗就會質(zhì)的飛躍,行業(yè)就會加速發(fā)展。

除了PC頭顯,移動VR的發(fā)展正漸入佳境。高通聯(lián)合歌爾股份推出一體機參考設(shè)計平臺VR820,Oculus宣布正在研發(fā)移動VR產(chǎn)品。

有消息稱,HTC Vive也已經(jīng)申請了跟移動VR相關(guān)的專利,未來將從PC往移動發(fā)展。

谷歌的入局更是給行業(yè)打了一劑強心針。Daydream標(biāo)準(zhǔn)一出,華為、小米等一眾手機廠商紛紛響應(yīng),勝過Gear VR的體驗和Android生態(tài)的支持,使得移動VR的前景被進一步看好。

在盈利模式的探索上,VR體驗店在這一年里逐漸成為VR行業(yè)關(guān)注的焦點之一。

作為傳統(tǒng)的線下業(yè)態(tài),中國的體驗店扎根消費者市場,跨界連接消費者、內(nèi)容開發(fā)商和硬件廠商,成為VR行業(yè)獨具特色的變現(xiàn)試驗區(qū)。

除此之外,微軟、高通、三星等科技大佬不斷宣傳針對VR新的舉措,各投資基金積極尋找投資標(biāo)的,各傳統(tǒng)業(yè)態(tài)爭相嘗試“VR+”,各媒體也漸漸將VR視作尋常。

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