VR影視市場許多想進入的工作室都感覺是個可望不可及的領(lǐng)域,那么就來聽聽國內(nèi)的VR工作室是怎么看待這個市場的吧。
VR熱播CEO張慶浩:
留下的都是很棒的確實在踏踏實實創(chuàng)作團隊,都有自己的特色,我相信這些團隊會在2017年創(chuàng)作出更棒的作品。
2016的探索:
基于公司優(yōu)勢,結(jié)合內(nèi)容創(chuàng)作和播放器技術(shù)進行探索,我們始終認(rèn)為,VR視頻必須是有交互體驗屬性的內(nèi)容,因此創(chuàng)作的作品都偏向于一種類游戲的體驗。
2016的成就與經(jīng)驗:
在創(chuàng)作上最大的收獲就是找到了一種用戶喜歡的VR視頻表現(xiàn)手法和傳播方式。
全年共制作了80余部不同類型和題材的作品,上半年的時候精研于內(nèi)容創(chuàng)作的質(zhì)量。
在拍攝、創(chuàng)意和后期方面下了很多功夫。
下半年的時候開始在傳播和交互方面下功夫,尤其是在VR視頻的H5播放器研發(fā)和傳播方面,收獲了很多經(jīng)驗。
2017的方向和目標(biāo):
會在To B業(yè)務(wù)上加大力度,將2016年創(chuàng)造出的合作模式全面復(fù)制,這會給我們帶來更多的用戶和收入。
新年的目標(biāo)是用戶過億,收入超過5000萬元。
2017年對行業(yè)的預(yù)期和展望:
經(jīng)過2016年行業(yè)的大起大落,VR視頻團隊所剩無幾,但留下的都是很棒的確實在踏踏實實創(chuàng)作團隊,都有自己的特色。
我相信這些團隊會在2017年創(chuàng)作出更棒的作品,作為平臺,VR熱播也希望和這些優(yōu)質(zhì)的團隊多多交流合作,一起開發(fā)商業(yè)模式的同時,把最好的作品呈現(xiàn)給用戶。