臉書在經(jīng)過一系列的VR社交探索后,終于總結(jié)出了幾點經(jīng)驗,下面就跟大家來說說吧。
對于社交環(huán)境的設計,F(xiàn)acebook團隊最終總結(jié)出3條經(jīng)驗:
1. 盡量保持環(huán)境簡單
2. 以人為本
3. 展示人們的社交內(nèi)容
使用場景:用戶在VR中要做什么?
有了設計好的化身和環(huán)境,用戶應該在這環(huán)境里做什么?如果你要問用戶,他們會回答“我們誰都想干!”,但這顯然是不可能的,即便是在虛擬現(xiàn)實環(huán)境里。
這個問題可以回到現(xiàn)實生活中,在現(xiàn)實世界里,你跟朋友聚在一起會干啥?可能是和戀人看個電影,或者和朋友聚在一起說說話玩玩牌?
臉書團隊嘗試的第一個試驗是一個桌上游戲Towns of Trademoor,看起來更像是一款簡單的塔防游戲,用資源建自己的小村子。
日落后,會有小怪獸出來破壞你的成果。這個游戲本身挺有意思,但問題是用戶在這個游戲中幾乎不怎么說話,大家都在看著自己的“一畝三分地”。
接下來團隊嘗試了小女生比較喜歡玩的“娃娃小屋”(Doll House),用戶可以在用小沙發(fā)之類的裝飾小屋,而且還可以瞬間轉(zhuǎn)移到小房子中。
Again,這個環(huán)境依然沒有給用戶太多交流的機會。
接下來失敗的名單中還有Sequencer,是一個音樂類的體驗,幾個用戶可以一起編輯一個音樂控制界面。