現如今要想做出真正的VR視頻,就只能通過CG來實現了,來了解下吧。
真正的VR視頻目前只能通過CG實現
如何才能拍攝出真正的VR視頻呢?很遺憾,以現在的技術手段和設備能力還很難實現。
所以到目前為止,我們還沒有看到過一部真正意義上的VR視頻是被實際拍攝出來的。
因為一臺攝像機只能捕捉一個位置的光線,而要實現場景里的自由移動,需要捕捉場景里任意位置的光線,顯然我們無法在場景里安置那么多攝像機,這是矛盾的。
那未來有沒有可能呢?答案是肯定的。要拍攝真正意義上的VR視頻,我們需要光場攝像機。
什么是光場攝像機?這絕對是一個黑科技,很難用幾句話表述清楚。大概意思就是通過矩陣式攝像頭(非常非常多的微型攝像頭),捕捉和記錄周圍不同角度射入的光線信號,再利用計算機后期合成出任意位置的圖像。
Lytro公司去年發(fā)布的360度光場攝像機Immerge,其內部的數百個鏡頭和圖像傳感器分為五個“層”(你可以想象每層都是20部GoPro相機組合在一起),除此之外還配套專用的服務器(下圖)和編輯工具等。
與傳統攝像機不同的是,光場攝像機除了記錄色彩和光線強度信息外,還會記錄光線的射入方向——這就是“光場”技術的由來。
有了從四面八方射入的光的方向信息,再利用算法,就能對環(huán)境進行分析,逆向建模,從而還原出一個三維的環(huán)境模型。
這和計算機建模(CG)的結果是相似的,只不過CG是人為主觀“虛構”模型,而光場攝像機是逆向方式“客觀”還原模型。
有了三維模型,計算機便可以實時計算出任意位置的視覺圖像,3D+360度全景也沒有問題。
這就是說,光場攝像機所在的位置拍攝到的景象是真實的,而自由移動位置后看到的景象是通過電腦后期合成的。
不過話說回來,光場攝像機現在仍只是概念產品,Lytro公司也坦言目前他們只能做到視角在一定范圍的左右和前后移動,要想“看到”物體背面的樣子還不行(也許要對反射光進行計算和建模)。
所以要實現真正意義上的VR視頻,還是電腦建模然后實時渲染輸出最簡單。
如今所有的VR游戲,都可以看作是VR視頻。不僅可以3D顯示+360度全景,還可以自由移動,甚至控制時間軸也沒有問題。
從現階段來看,目前尚無真正意義上的VR視頻。
在跑跑車看來,全景視頻目前更多強調的是180度或360度可見,而VR視頻就不僅僅是全部可見,還要能在場景里自由走動。
或許未來伴隨著光場等技術的成熟,我們將能接觸到真正的VR視頻。