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VR開發(fā)者應(yīng)該怎么才能做好VR

2017/3/14 8:37:31來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

對于VR開發(fā)者而言,怎么做才能做好VR呢?這里跟大家聊聊吧。

嶄新,但熟悉

20世紀(jì)著名工業(yè)設(shè)計(jì)師Raymond Loewy曾經(jīng)為殼牌石油、空軍一號等品牌做設(shè)計(jì),也設(shè)計(jì)火車、汽車甚至空間站。

Loewy在1960年代所創(chuàng)造的,對于大眾來說都是能接受的極限范圍。而這放之四海而皆準(zhǔn)。

Loewy的設(shè)計(jì)理念可以濃縮為四個(gè)字母“MAYA:Most Advanced Yet Acceptable”(最先進(jìn),但仍能接受)。人們渴望熟悉的感覺,但同時(shí)又想要新鮮感。

通過MAYA概念,設(shè)計(jì)師平衡這兩種互相較勁的欲望,將技術(shù)的界限推到社會能接受的邊緣——MAYA讓產(chǎn)品的進(jìn)化為消費(fèi)者支持,而不是因?yàn)槠浼みM(jìn)的變化而被拋棄。

舉例來說,蘋果在上世紀(jì)推出的PDA設(shè)備Newton就太先進(jìn),人們接受不了。消費(fèi)者能夠接受的路徑,是從iPod到iPhone再到iPad。同樣的規(guī)則也適用于VR內(nèi)容。

作為一個(gè)VR開發(fā)者,你要清楚現(xiàn)在VR觀眾的技術(shù)界限,然后,設(shè)立一個(gè)未來的遠(yuǎn)景。

很多從業(yè)者都在幻想《雪崩》或者《玩家一號》的虛擬世界,但對于大眾來說這可能還需要10年時(shí)間來理解和接受。

相反,創(chuàng)造者們應(yīng)該用每一個(gè)自己的作品,將觀眾帶到這些技術(shù)的邊緣位置。

只有通過這樣一次次的進(jìn)化,《雪崩》中那樣的虛擬世界才會不可避免的現(xiàn)身。

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