對于VR開發(fā)者而言,怎么做才能做好VR呢?這里跟大家聊聊吧。
嶄新,但熟悉
20世紀(jì)著名工業(yè)設(shè)計(jì)師Raymond Loewy曾經(jīng)為殼牌石油、空軍一號等品牌做設(shè)計(jì),也設(shè)計(jì)火車、汽車甚至空間站。
Loewy在1960年代所創(chuàng)造的,對于大眾來說都是能接受的極限范圍。而這放之四海而皆準(zhǔn)。
Loewy的設(shè)計(jì)理念可以濃縮為四個字母“MAYA:Most Advanced Yet Acceptable”(最先進(jìn),但仍能接受)。人們渴望熟悉的感覺,但同時又想要新鮮感。
通過MAYA概念,設(shè)計(jì)師平衡這兩種互相較勁的欲望,將技術(shù)的界限推到社會能接受的邊緣——MAYA讓產(chǎn)品的進(jìn)化為消費(fèi)者支持,而不是因?yàn)槠浼みM(jìn)的變化而被拋棄。
舉例來說,蘋果在上世紀(jì)推出的PDA設(shè)備Newton就太先進(jìn),人們接受不了。消費(fèi)者能夠接受的路徑,是從iPod到iPhone再到iPad。同樣的規(guī)則也適用于VR內(nèi)容。
作為一個VR開發(fā)者,你要清楚現(xiàn)在VR觀眾的技術(shù)界限,然后,設(shè)立一個未來的遠(yuǎn)景。
很多從業(yè)者都在幻想《雪崩》或者《玩家一號》的虛擬世界,但對于大眾來說這可能還需要10年時間來理解和接受。
相反,創(chuàng)造者們應(yīng)該用每一個自己的作品,將觀眾帶到這些技術(shù)的邊緣位置。
只有通過這樣一次次的進(jìn)化,《雪崩》中那樣的虛擬世界才會不可避免的現(xiàn)身。