VR腳本怎么才能抓住觀眾的內(nèi)心
許多開發(fā)者在寫VR腳本的時(shí)候,還是無(wú)法能夠抓住觀眾的內(nèi)心,那么怎么才能抓住觀眾的內(nèi)心呢。
不能在一個(gè)固定的框架里講故事時(shí),如何抓住觀眾的注意力
VR環(huán)境是一個(gè)360度的場(chǎng)景。意味著劇作者不可能具有一個(gè)“故事框架”,讓所有的劇情和發(fā)展線索都可以擱在這個(gè)“框架”里。
跳脫了“框架”限制的觀眾視線以及注意力將無(wú)法被創(chuàng)作者把控。一個(gè)被擱置于360度場(chǎng)景中的故事,有可能往所有方向發(fā)展。因此,如何挑戰(zhàn)觀眾的注意力是VR劇本創(chuàng)作最重要事情。
可以借鑒一些在VR游戲和沉浸式劇場(chǎng)中的手段。其中燈光和全景聲是最基本的辦法。觀眾的注意力會(huì)自覺被聚光吸引。
如果在觀眾的視線之外直接放大需要被關(guān)注的目標(biāo)的聲音,觀眾也會(huì)“尋聲而視”。
我們的經(jīng)驗(yàn)是:在目前的技術(shù)水平下,最好的辦法是讓絕大多數(shù)的劇情在觀眾視野的180度范圍內(nèi)發(fā)生。而其余的環(huán)境就用來(lái)烘托劇情氛圍就好。
當(dāng)然你也可以設(shè)置故事線索,讓觀眾沿著線索在360度的環(huán)境中慢慢尋找故事焦點(diǎn),只希望這么做不會(huì)引起觀眾因?yàn)榭偸切枰奶幱^看而帶來(lái)令人反感的體驗(yàn)就好。
跑跑車認(rèn)為:燈光、聲音以及視線啟動(dòng)都是辦法,但目前最靠譜的還是就在180度視野中演繹故事。
在我們看來(lái),VR敘事在目前的現(xiàn)狀,只有沉浸式觀看或參與故事發(fā)生互動(dòng)。
如果僅僅是觀看,試圖吸引注意力的光線和聲音弄不好會(huì)嚇人一跳,沒事老讓一個(gè)就想看個(gè)劇情的觀眾去用眼神發(fā)現(xiàn)故事也是挺累的。