許多開發(fā)者在寫VR腳本的時候,還是無法能夠抓住觀眾的內(nèi)心,那么怎么才能抓住觀眾的內(nèi)心呢。
不能在一個固定的框架里講故事時,如何抓住觀眾的注意力
VR環(huán)境是一個360度的場景。意味著劇作者不可能具有一個“故事框架”,讓所有的劇情和發(fā)展線索都可以擱在這個“框架”里。
跳脫了“框架”限制的觀眾視線以及注意力將無法被創(chuàng)作者把控。一個被擱置于360度場景中的故事,有可能往所有方向發(fā)展。因此,如何挑戰(zhàn)觀眾的注意力是VR劇本創(chuàng)作最重要事情。
可以借鑒一些在VR游戲和沉浸式劇場中的手段。其中燈光和全景聲是最基本的辦法。觀眾的注意力會自覺被聚光吸引。
如果在觀眾的視線之外直接放大需要被關(guān)注的目標的聲音,觀眾也會“尋聲而視”。
我們的經(jīng)驗是:在目前的技術(shù)水平下,最好的辦法是讓絕大多數(shù)的劇情在觀眾視野的180度范圍內(nèi)發(fā)生。而其余的環(huán)境就用來烘托劇情氛圍就好。
當然你也可以設(shè)置故事線索,讓觀眾沿著線索在360度的環(huán)境中慢慢尋找故事焦點,只希望這么做不會引起觀眾因為總是需要四處觀看而帶來令人反感的體驗就好。
跑跑車認為:燈光、聲音以及視線啟動都是辦法,但目前最靠譜的還是就在180度視野中演繹故事。
在我們看來,VR敘事在目前的現(xiàn)狀,只有沉浸式觀看或參與故事發(fā)生互動。
如果僅僅是觀看,試圖吸引注意力的光線和聲音弄不好會嚇人一跳,沒事老讓一個就想看個劇情的觀眾去用眼神發(fā)現(xiàn)故事也是挺累的。