東京MOTOR FES 2016給你一次VR乘車體驗(yàn)
你想體驗(yàn)VR乘車的樂趣嗎?東京MOTOR FES 2016可以給你一次VR乘車的體驗(yàn)。 10月8日~10日,在東京開設(shè)了特別VR體驗(yàn)中心《東京MOTOR FES 2016》。玩家可以通過VR體驗(yàn)公交車,賽車和摩托車的逼真乘坐感覺。 ——乘坐公交車的《巴士駕乘》VR軟件 《巴士駕乘》
2016-10-12專家表示移動(dòng)端VR跟PC端VR不是競爭對手
目前VR市場上分了移動(dòng)端VR和PC端VR,但是國內(nèi)專家卻認(rèn)為這兩種VR根本不是競爭對手。 移動(dòng)VR跟PC VR不是競爭關(guān)系 “在技術(shù)發(fā)展進(jìn)程中,移動(dòng)VR跟PC一定會Mix起來。” 9月,高通聯(lián)合歌爾推出虛擬現(xiàn)實(shí)一體機(jī)參考平臺VR820;10月,谷歌推出Daydream及VR-Rea
2016-10-12VR+教育未來投資將超10億美元
VR+教育一直是一個(gè)比較熱門的組合,而國內(nèi)專家近日表示這個(gè)組合在未來投資將超過10億美元。 VR+教育將超十萬億美元規(guī)模 “我相信未來十年,VR的每一個(gè)產(chǎn)業(yè)都是以萬億美元來計(jì)算的。” HTC的下一個(gè)重心,在VR+教育。王雪紅毫不遮掩HTC對教育領(lǐng)域的看好
2016-10-12VR市場目前的重點(diǎn)在哪里
VR市場似乎進(jìn)入了一個(gè)平緩期,那么目前的VR市場的重點(diǎn)到底在哪里呢? 當(dāng)前VR的重中之重 “不要怕失敗,堅(jiān)持不是個(gè)人的,是投資者、政府和企業(yè)都需要的。” 2016年以來,各級政府部門陸續(xù)推出支持VR發(fā)展的利好政策,習(xí)近平在G20峰會上點(diǎn)名虛擬現(xiàn)實(shí),給
2016-10-12蝙蝠俠阿卡姆騎士VR白金獎(jiǎng)杯列表
蝙蝠俠阿卡姆騎士VR的白金獎(jiǎng)杯列表已經(jīng)出來啦,感興趣的就來看看本作白金的難度如何吧。 Platinum TrophyPlatinum Trophy0.00%ULTRA RAREShocking RescueTake down Zsasz in the Patient Pacification Chamber0.00%ULTRA RARELeave No Man BehindRescue the gua
2016-10-12Oculus Rift房間追蹤技術(shù)達(dá)成需要的材料
Oculus Rift里的房間追蹤技術(shù)要達(dá)成的話需要事先準(zhǔn)備一些材料,這里跟大家整理一下。 材料與售價(jià) 為了實(shí)現(xiàn)Oculus Rift房間規(guī)模設(shè)置,需要: 1個(gè)Oculus Rift頭顯+ 追蹤傳感器 ($600) 1個(gè)Oculus Touch系統(tǒng)+ 追蹤傳感器 ($200) 1個(gè)額外的傳感器 ($
2016-10-12Oculus Rift房間追蹤力量解鎖方法
Oculus Rift如何達(dá)成房間追蹤呢?下面就和大家分享下方法吧。 Oculus Touch的提前預(yù)訂已于10月10日正式啟動(dòng)。 對于Oculus公司來說,這是非常重要的時(shí)刻;而對于VR界正在進(jìn)行的“手柄大戰(zhàn)”來說也是如此。 Oculus最大的競爭對手是HTC Vive,而關(guān)于兩
2016-10-12unity+htc vive開發(fā)視頻教程
許多想用Unity來開發(fā)htc vive的開發(fā)者,那么就來這里看看開發(fā)的視頻教程吧。 <<戳我觀看視頻
2016-10-12Htc Vive開發(fā)硬件難題總結(jié)
做Htc Vive開發(fā)的開發(fā)者可能會遇到硬件的難題,那么這里跟大家做一個(gè)硬件難題的相關(guān)總結(jié)吧。 硬件 從oculus頭盔到HTC VIVE 甚至國產(chǎn)的大鵬和暴風(fēng)都有過項(xiàng)目測試 先說oculus 因?yàn)楣井?dāng)時(shí)用的早幾個(gè)月 所以當(dāng)初硬件選擇配置和調(diào)試的時(shí)候遇到一些問題,
2016-10-12Htc Vive開發(fā)工具全整理
Htc Vive會有許多獨(dú)立開發(fā)者想在該平臺開發(fā)應(yīng)用,那么這里跟大家整理一下全SDK開發(fā)工具吧。 OpenVR SDK https://github.com/ValveSoftware/openvr OpenVR SDK是由原本的SteamWorks SDK更新而來,新增對HTC VIVE開發(fā)者版本的支持,也包含 Steam VR的
2016-10-12Vive Input Utility API代碼參數(shù)整理
Vive Input Utility是一個(gè)能夠讓Htc Vive變得更容易開發(fā)的軟件,這個(gè)軟件的API參數(shù)不少開發(fā)者可能想知道,來這里看看吧。 API詳解: uint ViveRole.GetDeviceIndex(DeviceRole role) 返回由role確定的設(shè)備的設(shè)備索引,如果role沒有分配任何設(shè)備的話返
2016-10-12Vive Input Utility詳細(xì)使用指南
Vive Input Utility是Htc Vive官方推出的一款VR開發(fā)軟件,能夠讓你更好的在Htc Vive上進(jìn)行開發(fā),下面帶來詳細(xì)的使用指南。 一、簡介: Vive Input Utility是一個(gè)基于SteamVR插件的開發(fā)工具。能讓開發(fā)者更方便的控制Vive設(shè)備。 我們同時(shí)也開發(fā)了在3D環(huán)境
2016-10-12Htc Vive用控制器實(shí)現(xiàn)推拉門方法
Htc Vive中有用戶想要用控制器來實(shí)現(xiàn)推拉門,那么怎么才能夠?qū)崿F(xiàn)呢?下面就和大家說說方法吧。 用控制器實(shí)現(xiàn)推拉門方法: 抓住門后把手柄模型賦為把手的子,建模時(shí)讓門的左邊原點(diǎn)在門軸上。 Y軸朝上,手柄位置與門的左邊原點(diǎn)連線AB。 向門的XOZ平面
2016-10-12教你用Unity3D三分鐘開發(fā)一個(gè)VR程序
Unity3D用的好其實(shí)三分鐘就可以開發(fā)一個(gè)VR程序,下面來教你該怎么做。 1. 開啟SteamVR并連接Vive設(shè)備 (a)登錄Steam客戶端,并點(diǎn)擊右上角的VR按鈕,這時(shí)會彈出SteamVR的小窗口 (b)連接好所有VR設(shè)備,連接成功后SteamVR窗口上的圖標(biāo)會全部變?yōu)榫G色 2.新建
2016-10-12PlaystationVR IGN評測詳細(xì)翻譯
PlaystationVR明天就要正式發(fā)售了,許多知名媒體也對這個(gè)設(shè)備進(jìn)行了評測,下面是IGN的詳細(xì)翻譯。 雖然PSVR報(bào)價(jià)$399.99,但這個(gè)價(jià)格有些誤導(dǎo),因?yàn)闆]有那個(gè)單獨(dú)售價(jià)$59.99 PlayStation Camera是基本無用的。 并且,很多首發(fā)游戲都需要或者利用到一個(gè)或兩
2016-10-12無線VR頭顯好處到底在哪里
很多VR頭顯開發(fā)商已經(jīng)在著手研究無線VR頭顯了,那么無線VR頭顯究竟好在哪里讓這么多廠商都去研發(fā)呢? 上個(gè)月,我們在《Valve聯(lián)合Quark VR研發(fā)無線版Vive 預(yù)計(jì)今秋上線》一文中談到Valve正在與QuarkVR共同努力打造一款無線Vive頭顯。 而在前幾天占領(lǐng)各大
2016-10-11NeosVR可以讓你實(shí)現(xiàn)在VR世界中跟別人一起工作
想足不出戶就和別人一起工作嗎?NeosVR這個(gè)應(yīng)用可以讓你實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。 近日,能允許多名用戶在同一VR空間內(nèi)即時(shí)共同作業(yè)并共享數(shù)據(jù)的平臺軟件《NeosVR》公布了一段預(yù)覽視頻。 《NeosVR》是一款允許多名用戶在同一VR空間內(nèi)同時(shí)進(jìn)行開發(fā)合作,并能共享繪圖和
2016-10-11PlaystationVR官方安裝教程視頻演示
PlaystationVR即將在后天正式發(fā)售,而官方也推出了視頻的教程演示,感興趣的可以來看看。 索尼公布的PSVR 7分鐘教學(xué)視頻里,從開箱到各類線材、如何安裝、室內(nèi)要求及限制都進(jìn)行了詳細(xì)說明。 視頻戳我 視頻分3個(gè)部分進(jìn)行說明 1.開箱及各種線材 2.PSV
2016-10-11日本VR游戲市場的走向
日本VR游戲市場隨著PSVR后天的發(fā)售肯定也會逐漸的興起,那么現(xiàn)如今日本VR游戲市場的走向是怎么樣的呢? 日本VR游戲風(fēng)向 虛擬現(xiàn)實(shí)在今年的TGS上風(fēng)頭正盛,《沉睡的伽迪拉》頗受日本玩家好評。 李建透露,《沉睡的伽迪拉》的Beta版本將在11月底完成,到
2016-10-11沉睡的伽迪拉帶來VR游戲靜態(tài)模式玩法
沉睡的伽迪拉VR這款游戲可以說是VR游戲中的一大具有特色的游戲,因?yàn)樗o我們帶來了VR游戲的靜態(tài)模式玩法。 VR游戲的靜態(tài)模式 2015年6月,初始之部基于Unity引擎開發(fā)了一款VR游戲,并將Demo帶到了9月的TGS上。 2016的TGS上,初始之部又帶來了這款名為
2016-10-11
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