日本VR游戲市場隨著PSVR后天的發(fā)售肯定也會逐漸的興起,那么現(xiàn)如今日本VR游戲市場的走向是怎么樣的呢?
日本VR游戲風向
虛擬現(xiàn)實在今年的TGS上風頭正盛,《沉睡的伽迪拉》頗受日本玩家好評。
李建透露,《沉睡的伽迪拉》的Beta版本將在11月底完成,到時初始之部將對接索尼PS VR發(fā)行,預計將在2017年二三月份上市。
在這兩年的TGS活動上,李建新見到了許多日本獨立游戲團隊和作品,有沒畢業(yè)的學生也有頭發(fā)花白的開發(fā)者。
游戲的玩法和種類也是千奇百怪,明顯感受到這里的游戲文化更加的深入。
而VR在日本的迅速發(fā)展,也讓李建新有些驚訝。
“中國的各種游藝和體驗設備已經(jīng)很多了,此前我認為日本的VR硬件不多,但事實并非如此!
初始之部為展覽帶去的電腦壞了,李建新在東京買電腦時,發(fā)現(xiàn)市面上有很多VR硬件,覆蓋了定位追蹤和體感外設等各門類。
在VR游戲類型上,李建新同樣感受到了日本友商的創(chuàng)造力。
“今年的TGS上,國內(nèi)團隊的產(chǎn)品會集中在可怕類、賽車類、射擊類幾種上,變化較少;日本的VR游戲類型相對更為豐富一些,如戀愛養(yǎng)成類、競技對戰(zhàn)類和魔法卡牌類等。當然,這可能與制作者與環(huán)境有一定的關系!