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VR平臺(tái)開發(fā)者大部分都反對(duì)開發(fā)獨(dú)占內(nèi)容

2016/8/29 9:28:24來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR市場(chǎng)逐漸成熟,越來越多的VR設(shè)備開始面向市場(chǎng),近日調(diào)查中則顯示大部分的開發(fā)者反對(duì)VR平臺(tái)的獨(dú)占內(nèi)容。

獨(dú)占這一概念大多會(huì)應(yīng)用在微軟、索尼以及任天堂的身上,相較于PC游戲,為了照顧用戶體驗(yàn)或者搶占市場(chǎng)。

這些游戲硬件主機(jī)公司都會(huì)與游戲開發(fā)公司簽訂協(xié)議,部分游戲只會(huì)在單一或者幾個(gè)平臺(tái)當(dāng)中發(fā)布。

硬件廠商也會(huì)對(duì)游戲公司支付額外的費(fèi)用保證游戲公司的收入。

進(jìn)入PS4/Xbox One時(shí)代,一個(gè)趨勢(shì)是相較于多平臺(tái)游戲,獨(dú)占游戲的數(shù)量在不斷下滑。

AR/VR是未來發(fā)展方向,不過在HTC Vive更注重游戲內(nèi)容開放性的當(dāng)下,類似于Oculus公司的獨(dú)占觀點(diǎn)聲音也越來越少。

這在開發(fā)者的身上也能體現(xiàn)出來,來自外媒VRDC的調(diào)查結(jié)果顯示。

78.1%的開發(fā)者不會(huì)在未來開發(fā)的AR/VR內(nèi)容當(dāng)中采取獨(dú)占方式發(fā)售,僅有21.9%的開發(fā)者支持未來內(nèi)容采用獨(dú)占方式發(fā)售。

除此之外,在開發(fā)平臺(tái)的選擇上,34.6%的開發(fā)者青睞于在HTC Vive上進(jìn)行開發(fā)。

其次是Oculus Rift,比例為23.4%,第三和第四名都是針對(duì)平臺(tái)的Google Cardboard和Samsung GearVR。

微軟的HoloLens只能排在第五,索尼PS VR僅占3.7%。

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