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TIGA:VR游戲?qū)⒊蔀槌砷L(zhǎng)最快的游戲類別

2016/8/31 8:48:03來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR游戲現(xiàn)在已經(jīng)越來(lái)越多了,而TIGA近日則用數(shù)據(jù)告訴我們未來(lái)該游戲?qū)⒊蔀樽羁斓挠螒蝾悇e。

最近,TIGA(獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì))發(fā)布了一份全新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)預(yù)示VR(虛擬現(xiàn)實(shí))開(kāi)發(fā)商的前景將一片大好。

并表示VR是增長(zhǎng)最快的新型游戲類別——當(dāng)然這只是就工作室的數(shù)量上而言,與員工數(shù)量并無(wú)關(guān)系。

這份最新收集的數(shù)據(jù)向人們揭示,VR是增長(zhǎng)最快的產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在已經(jīng)有20家工作室正專門(mén)從事于VR的研究。

“雖然它只占到公司總數(shù)的很小比例(2%),但這個(gè)比例已經(jīng)等同于MMOG游戲公司(大型多人線上游戲)在公司總數(shù)中所占的比例了,不過(guò),MMOG公司聘用的開(kāi)發(fā)人員比VR工作室要多得多(分別為727和245)!

TIGA的首席執(zhí)行官Richard Wilson(理查德·威爾森)博士在新聞發(fā)布會(huì)上表示:“就工作室的數(shù)量而言,VR是增長(zhǎng)最快的新型游戲類別,但論人頭來(lái)看就不是這樣了。在未來(lái)幾年中,這一類別會(huì)如何發(fā)展,關(guān)注一下肯定會(huì)很有趣!

統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)還表明,移動(dòng)游戲是最受歡迎的,但是,為PC和主機(jī)開(kāi)發(fā)游戲的工作室雇傭的人員數(shù)量最多,且仍被計(jì)入到了VR制作中。

Rebellion曾制作過(guò)游戲《Battlezone》(《戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》)的重制版本,針對(duì)這一整份數(shù)據(jù)。

該工作室的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)Jason Kingsley(詹森·金斯利)評(píng)論道:“對(duì)于很多創(chuàng)業(yè)公司來(lái)說(shuō),移動(dòng)游戲是很熱門(mén)的平臺(tái)。相比主機(jī)和PC游戲,以制作移動(dòng)游戲?yàn)槠瘘c(diǎn)也許風(fēng)險(xiǎn)沒(méi)那么大。但是,移動(dòng)游戲往往更難創(chuàng)收,也很難進(jìn)一步創(chuàng)造穩(wěn)定的業(yè)務(wù),對(duì)那些免費(fèi)玩的游戲來(lái)說(shuō),更是如此。許多移動(dòng)游戲工作室現(xiàn)在面臨的挑戰(zhàn)就是要逐步壯大,從一個(gè)平臺(tái)過(guò)渡到另一個(gè)平臺(tái)。”

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