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諾基亞OZO拍攝芭蕾舞現(xiàn)場(chǎng) VR視頻原來(lái)這么高級(jí)

2016/9/1 15:18:18來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

近日有國(guó)外公司利用諾基亞剛上市的OZO攝像機(jī)拍攝了一個(gè)芭蕾舞的VR短片,而看現(xiàn)場(chǎng)原來(lái)VR視頻拍攝這么厲害。

小時(shí)候被家長(zhǎng)脅迫練過(guò)芭蕾舞的舉手。

雖然以前家長(zhǎng)們的想法的確令人費(fèi)解,但是因此學(xué)一下欣賞芭蕾舞藝術(shù)還是值得慶幸的。

然而,作為觀(guān)眾,芭蕾舞僅僅只是坐在臺(tái)下看著舞臺(tái)上的公主王子顯擺大長(zhǎng)腿嗎?

Night Fall是專(zhuān)為VR編排的故事,而不是利用VR當(dāng)作噱頭

一家VR公司 &samhound與荷蘭皇家芭蕾舞團(tuán)和三星聯(lián)手,共同打造了一臺(tái)“能讓觀(guān)眾參與其中”的芭蕾舞劇 Night Fall。

這應(yīng)該是世界上第一個(gè)真正的芭蕾舞VR體驗(yàn)。

編舞和男主Peter Leung(前荷蘭皇家芭蕾舞演員)、荷蘭皇家芭蕾舞團(tuán)、以及小提琴家Robin Rimbaud共同出演了這臺(tái)舞劇。

使用諾基亞的OZO拍攝。

這么多人物以形體表演的方式出現(xiàn)在視場(chǎng)里,在觀(guān)眾本來(lái)就不容易集中注意力的360度環(huán)境中會(huì)不會(huì)很亂?

體驗(yàn)和效果

進(jìn)入Night Fall,是空曠的排練場(chǎng),不像大多數(shù)360度作品(比如那個(gè)絕對(duì)伏特加的廣告)。

因?yàn)榄h(huán)境過(guò)于復(fù)雜,觀(guān)眾至少花費(fèi)一段時(shí)間來(lái)適應(yīng)。

Night Fall采取瞬間引導(dǎo)觀(guān)眾注意力的方式,派了那位帥到天際的小提琴演奏家直接走到“你面前”。

在美貌的指引下,觀(guān)眾看到舞臺(tái)特效制作出的該劇嘗試表達(dá)的主題:迷霧。

隨著音樂(lè)的響起,男女主角出現(xiàn),觀(guān)眾的視線(xiàn)會(huì)自然追隨他們的身姿腳步。

這時(shí)候觀(guān)眾自身的參與感并不像主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)設(shè)想的那樣:觀(guān)眾是這個(gè)故事的一部分角色。

而更多像是被邀請(qǐng)進(jìn)入排練廳的一位旁觀(guān)者,然而即使這樣的角色認(rèn)知,也非常吸引人。

你可以如此近距離地觀(guān)賞舞者的優(yōu)美舞姿和舉手投足間的藝術(shù)表達(dá)。

顏值擔(dān)當(dāng)?shù)男√崆偌,始終是穿梭和連接劇情的“線(xiàn)索”。

他時(shí)而以絕對(duì)焦點(diǎn)的角色出現(xiàn)在主要舞者的周?chē)瑫r(shí)而通過(guò)始終縈繞的音樂(lè)引領(lǐng)故事節(jié)奏。

急速清脆的舞鞋敲擊地板聲音與小提琴恰好組成了最好的“臨場(chǎng)感”。

尤其是群舞開(kāi)始后,位于中心區(qū)域的機(jī)位,讓觀(guān)眾在群舞的中心。

不僅直面所有的舞者,同時(shí)也被小提琴指引到一個(gè)演奏者與兩位主演構(gòu)建的三角空間內(nèi)。

這時(shí)候你開(kāi)始發(fā)現(xiàn):自己好像是這個(gè)故事的一部分。

整個(gè)舞劇故事似乎表達(dá)著一個(gè)神秘而悲劇性的主題。

通過(guò)舞臺(tái)特效出現(xiàn)在各種場(chǎng)合的白霧。

似乎讓觀(guān)眾有一種醒悟:自己正是這種似有若無(wú)的存在?巧妙設(shè)計(jì)過(guò)的燈光,黯淡卻疏朗。

讓觀(guān)眾有一種若即若離的參與度,強(qiáng)調(diào)舞臺(tái)體驗(yàn)的同時(shí)又不缺失整體觀(guān)賞感。

主創(chuàng)和編劇Peter Leung說(shuō):VR體驗(yàn)是一個(gè)芭蕾舞從未嘗試過(guò)的挑戰(zhàn)。

我們需要協(xié)調(diào)不同空間和這些空間中的各種角色。

實(shí)不相瞞,拍攝過(guò)程中,我完全看不到全景相機(jī)拍了什么(因?yàn)樗约涸谔?,但是結(jié)果卻出乎意料的充滿(mǎn)詩(shī)意和神奇。

舞臺(tái)藝術(shù)與VR是天生組合

此前,跑跑車(chē)看過(guò)一些舞臺(tái)劇的VR體驗(yàn)。好的作品的確不多。

不過(guò)在360度拍攝的現(xiàn)階段,其他領(lǐng)域的體驗(yàn),比如電影、賽事直播等等,也都乏善可取。

但是,舞蹈、話(huà)劇、音樂(lè)劇、舞臺(tái)劇這些自帶“臨場(chǎng)感”的藝術(shù)形式,與VR堪稱(chēng)天作之合。

那些在倫敦觀(guān)看過(guò)百年小劇場(chǎng)音樂(lè)劇的同學(xué),會(huì)深有體會(huì):這些如果制作成VR體驗(yàn),就不用一票難求飛10個(gè)小時(shí)去看了。

舞臺(tái)劇的魅力很大程度上就是因?yàn)椤霸诂F(xiàn)場(chǎng)”發(fā)生臺(tái)上臺(tái)下的互動(dòng)和空間設(shè)計(jì)上的視覺(jué)變化。

事實(shí)上,我們對(duì)舞臺(tái)表演藝術(shù)的體驗(yàn),大多數(shù)并不要求成為角色之一。

更多傾向于成為“臺(tái)上一個(gè)參與故事的場(chǎng)景道具”,一個(gè)沒(méi)有臺(tái)詞和聚光燈的旁觀(guān)者——但不是在臺(tái)下。

不負(fù)責(zé)劇情只是全方位的跟隨。這大概是一般舞臺(tái)劇愛(ài)好者的觀(guān)賞需求。

Night Fall提供了珍貴的借鑒

作品本身有藝術(shù)價(jià)值和觀(guān)賞性還是第一位的。純粹為了拍VR的噱頭作品就算了吧。

機(jī)位選擇很重要,根據(jù)藝術(shù)形式和劇情決定觀(guān)眾處于什么位置,決定了他們的參與程度。

固定拍攝,在復(fù)雜的空間設(shè)計(jì)和眾多人物的故事中。

本來(lái)就自由度大的360度視角,很容易讓觀(guān)眾分散注意力,丟失重要故事目標(biāo)和線(xiàn)索。

固定機(jī)位的拍攝,除了觀(guān)眾主動(dòng)選擇視角,在目前的拍攝技術(shù)下,還不容易眩暈。(3D版諜影重重5的遭遇都知道吧)

設(shè)置有足夠醒目提示的劇情引導(dǎo),不是指故事邏輯(那始終在編導(dǎo)設(shè)計(jì)中)。

而是焦點(diǎn),不是生硬的提醒,是自然的吸引,比如顏值超高的角色。

聲音太重要了。沒(méi)有一個(gè)逼真的立體聲域,會(huì)直接跳戲。

最后,播放裝備當(dāng)然要好。三星Gear VR依然是目前最好的移動(dòng)頭顯沒(méi)有之一。

因?yàn)橐曨l是3D 360°,在微信上放也沒(méi)什么意義。

想要體驗(yàn)的同學(xué),自行去三星VR或者YouTube,適配相應(yīng)眼鏡觀(guān)賞吧。

VR終于可以開(kāi)始發(fā)售一張屬于時(shí)空的入場(chǎng)卷

Night Fall就像一張時(shí)空發(fā)給你的入場(chǎng)卷,進(jìn)入、參與、欣賞。然后退出。

沒(méi)有痕跡。作為新介質(zhì),VR讓藝術(shù)有了一個(gè)全新的表達(dá)方式。

即使獲得Night Fall這樣的成功,依然有很多挑戰(zhàn)值得思考:作為劇情參與者的觀(guān)眾,他們到底是誰(shuí)或者是什么?

為什么會(huì)出現(xiàn)在“這里”?他們應(yīng)該有什么樣的情感反射?

如果故事情節(jié)再?gòu)?fù)雜些?敘述時(shí)間再長(zhǎng)些又會(huì)如何?作為一個(gè)真正的藝術(shù)體驗(yàn),這些都是需要探索的事情。

長(zhǎng)達(dá)8分鐘的這個(gè)芭蕾舞劇,沒(méi)有任何眩暈,沒(méi)有無(wú)聊一點(diǎn)不悶。

如果說(shuō)之前閱片無(wú)數(shù)的小編大多數(shù)時(shí)間是因?yàn)楹闷?好奇不見(jiàn)得是因?yàn)樽髌泛,大多?shù)是因?yàn)闋出奇跡)。

那么Night Fall是真的用得上“欣賞”二字。

看來(lái)不用消費(fèi)用戶(hù)好奇心的VR作品也是指日可待了。

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