現在的VR市場似乎已經陷入了一個瓶頸,兩大PC VR都已經賣不動了,其實要想繼續(xù)暢銷VR行業(yè)就必須主動出擊。
VR設備生產、銷售商:改變宣傳武器,主動出擊讓消費者多體驗
對多數消費者而言, VR產業(yè)如果不主動出擊,口碑便是他們評價VR的唯一。
這是VR需要解決的一個問題;對多數消費者而言,倘若沒有VR產業(yè)的主動出擊,口碑便是他們了解VR的唯一途徑。
倘若像PS VR,Oculus Rift,以及HTC Vive一樣能在客戶體驗這一方面做的好,那么VR就是一次革新的技術。
然而,一段視頻或一則廣告很難將VR解釋得淋漓盡致,因為VR是觀看3D世界的一種全新方式,根本無法在屏幕上展示。
更糟糕的是,當看到有人在游戲室或真實生活中戴VR頭顯時,會覺得他非常怪異,而且有點傻氣。
只有讓消費者真實體驗,或根據自身體驗向朋友推廣,VR技術才能開始吸引更多消費者的眼球?傊,VR成功與否,全在于真實體驗。
GameStop今年之所以大肆宣揚自己,讓消費者前來體驗PlayStation VR頭顯,其原因就在于此。
這才是VR科技真正需要的;就目前看來,的確有很多地方可以體驗VR,但這還完全不夠。
VR 2016年的目的并非只是向區(qū)區(qū)幾百萬消費者成功出售頭顯器,而是要讓數千萬消費者對VR欲罷不能。
而唯一的辦法則是,改變宣傳武器,制造大量容易實現體驗VR的機會——GameStop正調準自身的位置,抓住最好時機,創(chuàng)造大量VR體驗機會。
潮流地區(qū)興起的VR展臺可能會給路人帶來快感,但2016下半年,他們需要做的更多的是走進大眾生活——VR需要更多美國商場提供場地,讓購物者進去親身體驗VR。