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VR電影制作使用3D掃描能夠更好的建模

2016/11/16 8:46:52來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR電影的制作建模一直是一個(gè)比較大的問(wèn)題,其實(shí)使用3D掃描的話能夠省很多的事情。

三維掃描 建模不再繁瑣

目前有幾種三維掃描方法,一種是使用大范圍的激光三維掃描儀,例如Fargo Focus 3D X330能夠掃描最遠(yuǎn)距離為330米的物體,可以對(duì)大場(chǎng)景進(jìn)行掃描和重建;

另一種是小型的手持掃描儀,利用相機(jī)捕捉打出的激光來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)收錄,能夠?qū)θ梭w、道具等進(jìn)行掃描。

另外還有相機(jī)矩陣和面部掃描等設(shè)備,能夠完成演員面部掃描等更精細(xì)的掃描和重建工作。

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“拿這個(gè)100-200平米的空間為例,如果使用傳統(tǒng)的軟件方式建模的話,耗時(shí)又費(fèi)力,成本非常高。但是用3D掃描的方式,則能在很短時(shí)間內(nèi)完成建模工作,效率高,成本低!北本┎┨┖陥D科技貢獻(xiàn)公司總經(jīng)理趙剛介紹說(shuō)到!半娪芭臄z時(shí)很多場(chǎng)景可以先用3D掃描留存資料,之后需要補(bǔ)拍時(shí)可以調(diào)出來(lái)進(jìn)行制作,比重新搭建一個(gè)場(chǎng)景要?jiǎng)澦愫芏唷!壁w剛說(shuō)到。

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