VR的視頻交互技術(shù)是VR視頻一個重要的環(huán)節(jié),那么什么才是真正的VR交互技術(shù)呢。
二選一不是真正的交互
沉浸、交互及構(gòu)想性,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三個特性,360°視頻基本滿足了第一個需求,在交互層面其實也有不少團隊進行了嘗試。
三星曾經(jīng)和拍攝團隊推出過系列VR短片《Gone》,用戶可以通過點擊視頻中的提示點,來查看某些物品的放大景象以及隱藏影像。
不少國內(nèi)團隊也嘗試在360°視頻中加入“是和否”按鈕,或者點頭/搖頭來讓用戶進行選擇分支情節(jié)。
但是這些簡單和粗制濫造的互動效果,讓360°視頻看起來像山寨的戀愛養(yǎng)成游戲。
“突然蹦出的選擇按鈕,會將360°視頻的沉浸感破壞殆盡,使用眼神交互一定要盡量自然!
光子互動聯(lián)合創(chuàng)始人Allen黨宇航表達自己的觀點到,由他研發(fā)的光子引擎能夠在360°視頻的畫面中設(shè)置觸發(fā)點。
當觀眾的目光接觸到觸發(fā)區(qū)的時候,即可出現(xiàn)相關(guān)圖片、視頻以及其他交互效果。
由于只是眼神交互,沒有“yes或no”的按鈕,觀眾和內(nèi)容的交互非常自然。