有專家近日在接受采訪的時候聊到了VR目前幾個主流頭顯的未來發(fā)展趨勢,來看看他對這個市場有些什么理解吧。
存在即合理,不過三種形態(tài)的產(chǎn)品未來會有一些分化。
手機盒子的效果比之前稍微好了一點,價格也還有下降空間,不過沉浸感還是比較不足。
目前有許多公司或活動會將手機盒子作為禮物來贈送,可以幫助更多人接觸到VR,對于教育市場來說功不可沒。
第二種,連接PC的頭顯,雖然沉浸感比較好,不過成本比較高,而且使用便攜性較差,未來可能會主要應用于行業(yè)領域。
比如飛行員的培養(yǎng),或者是醫(yī)學項目的展示等對精準度要求特別高的領域,但可能不是消費者購買的主體。
VR一體機現(xiàn)在還存在不少問題,比如顯示效果有待提升,跑不了UE4開發(fā)的大型游戲等。
不過,根據(jù)硬件的摩爾定律,性能方面的問題很快就會得到解決。
此外,筆記本雖然性能不如臺式機,但因為其更方便易用,現(xiàn)在買筆記本的越來越多,而買臺式機的在減少。
同理,更便攜易用的手機,其用戶規(guī)模也大于筆記本。
由于一體機的易用性跟便攜性,它在C端會有不錯的市場。