有專家近日在接受采訪的時(shí)候聊到了VR目前幾個(gè)主流頭顯的未來發(fā)展趨勢,來看看他對這個(gè)市場有些什么理解吧。
存在即合理,不過三種形態(tài)的產(chǎn)品未來會有一些分化。
手機(jī)盒子的效果比之前稍微好了一點(diǎn),價(jià)格也還有下降空間,不過沉浸感還是比較不足。
目前有許多公司或活動(dòng)會將手機(jī)盒子作為禮物來贈(zèng)送,可以幫助更多人接觸到VR,對于教育市場來說功不可沒。
第二種,連接PC的頭顯,雖然沉浸感比較好,不過成本比較高,而且使用便攜性較差,未來可能會主要應(yīng)用于行業(yè)領(lǐng)域。
比如飛行員的培養(yǎng),或者是醫(yī)學(xué)項(xiàng)目的展示等對精準(zhǔn)度要求特別高的領(lǐng)域,但可能不是消費(fèi)者購買的主體。
VR一體機(jī)現(xiàn)在還存在不少問題,比如顯示效果有待提升,跑不了UE4開發(fā)的大型游戲等。
不過,根據(jù)硬件的摩爾定律,性能方面的問題很快就會得到解決。
此外,筆記本雖然性能不如臺式機(jī),但因?yàn)槠涓奖阋子,現(xiàn)在買筆記本的越來越多,而買臺式機(jī)的在減少。
同理,更便攜易用的手機(jī),其用戶規(guī)模也大于筆記本。
由于一體機(jī)的易用性跟便攜性,它在C端會有不錯(cuò)的市場。