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VR暈動(dòng)癥為什么會(huì)出現(xiàn) VR暈動(dòng)癥怎么解決

2016/12/1 8:52:15來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR暈動(dòng)癥是目前VR無法火起來的幾個(gè)比較重要的原因之一,那么VR暈動(dòng)癥究竟為什么會(huì)出現(xiàn)呢。

VR為什么會(huì)讓人感到眩暈?

從上個(gè)世紀(jì)90年代,VR 第一次大規(guī)模嘗試向主流滲透時(shí),暈動(dòng)癥就一直是一個(gè)大問題。

Nintendo著名的VR頭顯Virtual Boy之所以折戟沉沙,部分原因就在于它很容易讓人覺得眩暈、頭疼。

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VR引發(fā)暈動(dòng)癥的神經(jīng)感知原理,跟你坐在移動(dòng)車輛中的情形是一樣的。

人在虛擬環(huán)境中的運(yùn)動(dòng)方式,與在現(xiàn)實(shí)中所感受到的不一致,眩暈感也就由此產(chǎn)生。

但是與暈車、暈船不同的是,VR眩暈情形下,你的身體根本就沒發(fā)生任何移動(dòng),在房間里干坐著就讓你吐的一塌糊涂。

因此從某種意義上來說,人們?cè)赩R環(huán)境中,更有可能會(huì)出現(xiàn)眩暈情形。

因?yàn)槟愕纳眢w實(shí)際上是靜止不動(dòng)的,而在虛擬環(huán)境中所做的任何移動(dòng),與神經(jīng)系統(tǒng)所感知到的靜止都不不可能匹配。

運(yùn)動(dòng)并非是導(dǎo)致眩暈的唯一因素。高延遲與低刷新率,會(huì)讓人產(chǎn)生與網(wǎng)頁加載速度緩慢類似的感受。

在VR環(huán)境中,這種情況也會(huì)導(dǎo)致眩暈發(fā)生。

光學(xué)也是一個(gè)挑戰(zhàn)。在VR中,我們會(huì)面臨視線聚散調(diào)整的問題,在著眼于整個(gè)屏幕的同時(shí),還要努力看清遠(yuǎn)處的物體。

除此之外,關(guān)于暈動(dòng)癥還存在著許多更加具體、復(fù)雜的問題,難以一一列舉。

總而言之,要復(fù)制出一個(gè)讓人類大腦不覺得眩暈的現(xiàn)實(shí),現(xiàn)在還遠(yuǎn)遠(yuǎn)做不到。

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