VR暈動癥是目前VR無法火起來的幾個比較重要的原因之一,那么VR暈動癥究竟為什么會出現(xiàn)呢。
VR為什么會讓人感到眩暈?
從上個世紀90年代,VR 第一次大規(guī)模嘗試向主流滲透時,暈動癥就一直是一個大問題。
Nintendo著名的VR頭顯Virtual Boy之所以折戟沉沙,部分原因就在于它很容易讓人覺得眩暈、頭疼。
VR引發(fā)暈動癥的神經感知原理,跟你坐在移動車輛中的情形是一樣的。
人在虛擬環(huán)境中的運動方式,與在現(xiàn)實中所感受到的不一致,眩暈感也就由此產生。
但是與暈車、暈船不同的是,VR眩暈情形下,你的身體根本就沒發(fā)生任何移動,在房間里干坐著就讓你吐的一塌糊涂。
因此從某種意義上來說,人們在VR環(huán)境中,更有可能會出現(xiàn)眩暈情形。
因為你的身體實際上是靜止不動的,而在虛擬環(huán)境中所做的任何移動,與神經系統(tǒng)所感知到的靜止都不不可能匹配。
運動并非是導致眩暈的唯一因素。高延遲與低刷新率,會讓人產生與網頁加載速度緩慢類似的感受。
在VR環(huán)境中,這種情況也會導致眩暈發(fā)生。
光學也是一個挑戰(zhàn)。在VR中,我們會面臨視線聚散調整的問題,在著眼于整個屏幕的同時,還要努力看清遠處的物體。
除此之外,關于暈動癥還存在著許多更加具體、復雜的問題,難以一一列舉。
總而言之,要復制出一個讓人類大腦不覺得眩暈的現(xiàn)實,現(xiàn)在還遠遠做不到。