VR暈動(dòng)癥出現(xiàn)時(shí)應(yīng)做的幾件事
VR暈動(dòng)癥是目前一直無(wú)法克服的一個(gè)問(wèn)題,那么當(dāng)我們玩VR的時(shí)候出現(xiàn)了暈動(dòng)癥后,我們應(yīng)該做些什么呢?
我們應(yīng)該怎么做?
VR中的眩暈問(wèn)題,有朝一日能夠被徹底解決嗎?很遺憾,這一問(wèn)題的答案無(wú)人知曉。
人類(lèi)進(jìn)化來(lái)的大腦,總是能慢慢適應(yīng)環(huán)境的。
因而說(shuō)到底,要想克服VR暈動(dòng)癥,目前最穩(wěn)妥、最有效的方法,還是在VR環(huán)境中盡可能多花一些時(shí)間。
正如Oculus所稱(chēng):“VR體驗(yàn)?zāi)茉鰪?qiáng)你對(duì)眩暈的抵抗力!
然而話(huà)說(shuō)回來(lái),長(zhǎng)時(shí)間曝光在VR環(huán)境中,誰(shuí)也不知道會(huì)對(duì)人的大腦產(chǎn)生何種影響。
但至少,我們應(yīng)該對(duì)這種潛在的風(fēng)險(xiǎn)有所認(rèn)知與防范。
遵循一些簡(jiǎn)單的原則會(huì)是一個(gè)好的開(kāi)端,而這些原則仍可以歸納為前文所述的那三點(diǎn):
一感覺(jué)有點(diǎn)暈就馬上停止,不要等到癥狀完全發(fā)作;
每體驗(yàn)20到30分鐘就休息一下;
將自己的眩暈感受講出來(lái),我們需要知道VR技術(shù)會(huì)對(duì)人的神經(jīng)產(chǎn)生何種影響,以便進(jìn)行適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。
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