VR視頻成功IP戰(zhàn)略是最有效的方法之一
VR視頻要想成功,大家可以使用IP戰(zhàn)略的方法,這個(gè)方法也是最穩(wěn)定有效的一個(gè)方法。
轉(zhuǎn)化普通觀眾 IP戰(zhàn)略依然有效
在如何讓用戶對(duì)VR內(nèi)容消費(fèi)上, 幾位專家認(rèn)為IP依然是有效手段。
Starbreeze AB作為瑞典知名游戲工作室,在進(jìn)入到VR領(lǐng)域后曾經(jīng)聯(lián)合美國IP方制作了《行尸走肉》、《疾速追殺》等VR體驗(yàn),并將聯(lián)手IMAX和Acer在全球開設(shè)VR線下體驗(yàn)中心。
Starbreeze執(zhí)行董事Micke Hjorth表示,IP類的VR更容易將用戶接受VR內(nèi)容,為VR內(nèi)容消費(fèi)。
愛奇藝的張航以《靈魂擺渡3》VR先導(dǎo)預(yù)告為例,透露該VR視頻在平臺(tái)點(diǎn)擊量超過500萬,是國內(nèi)點(diǎn)擊量最高的VR視頻。
張航也透露,未來愛奇藝將開放更多IP,和VR視頻團(tuán)隊(duì)制作相關(guān)VR內(nèi)容。
他認(rèn)為目前很多優(yōu)秀的VR內(nèi)容,作用都是用來賣硬件,“類似于家電賣場(chǎng)電視上放的高清視頻”,所以想要變現(xiàn)的團(tuán)隊(duì)可以嘗試和硬件廠商合作。