VR現(xiàn)在還沒能完全徹底的普及開來,那么怎么才能夠?qū)崿F(xiàn)徹底的普及呢。
盡管我們相信假以時日后,我們今天遇到的阻礙行業(yè)生態(tài)發(fā)展的大多數(shù)問題都會迎刃而解。
但仍然需要一些關鍵的催化因素將驅(qū)動VR最終走進千家萬戶,而不是目前的樣子——僅僅是游戲玩家的玩物和商家營銷的工具:
舒適且廉價的VR頭顯:
低成本的VR硬件有利于內(nèi)容行業(yè)的發(fā)展。而且一個高品質(zhì)的硬件設備對完美的VR享受來說,都是不可或缺的一個重要組成部分。
不管你信不信,反正我信了,低成本的硬件設備在2017年肯定會有一波更大的發(fā)展行情。
而能不能成功取悅用戶的確是一個有待觀望的問題,我認為業(yè)界應該在這方面保持一定的執(zhí)著和死磕精神。
簡單易用的UGC創(chuàng)意:
應該沒有其他辦法會比直接賦予用戶獨創(chuàng)私人訂制VR體驗的權利更能觸動人心了吧,這種把“獨創(chuàng)和分享”精神發(fā)揮到極致的民主做法將大大刺激用戶的入網(wǎng)數(shù)量。
用戶自制VR內(nèi)容的好處顯而易見——舉個例子,你將有機會重溫你的家長初為人祖父母時的喜悅,這種溫馨的用戶感受將可能是推動VR產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展的一個主要動力。
這也將催生出對優(yōu)秀VR套件(含硬件和軟件)的旺盛需求。
大眾市場的號召力:
長篇的必看連續(xù)劇或者定期更新的節(jié)目對當今社會來說,都有不俗的吸引力,往往能夠引爆社會的廣泛關注。
如果能有這些內(nèi)容作為支撐,VR技術將更容易從小眾愛好快速進入到主流社會的日常談資中。
高品質(zhì)的內(nèi)容制作人在此就顯得至關重要,他們的出品將成為VR消費生態(tài)保持旺盛需求的重要保證。
多元化應用:
目前,內(nèi)容消費市場開始呈現(xiàn)出更多使用VR技術的傾向,與此同時,其他應用場景,例如商務或者旅游。
如果能增添更多的VR身影,將有助于更廣大的用戶認識到VR的力量,接受VR這種工具,也有助于硬件的普及和刺激專注于VR生態(tài)環(huán)境培育的投資人傾注更多熱情。
借助虛擬適配的過程,我們的線上交易完全可以變得更加簡單和直觀(Rayban的虛擬試穿app就是一個成功的例子)。
無獨有偶,仿真的虛擬旅游日后也必將成為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個方向。