VR的行業(yè)還未統(tǒng)一規(guī)范的問題似乎要得到解決了,近日全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會正式成立,這是三大VR廠商聯(lián)合打造的。
一流企業(yè)定標(biāo)準(zhǔn),二流企業(yè)做品牌,三流企業(yè)賣技術(shù),四流企業(yè)做產(chǎn)品,誰掌握了標(biāo)準(zhǔn),誰就占領(lǐng)了行業(yè)的制高點(diǎn)。
而標(biāo)準(zhǔn)的制訂往往也是行業(yè)走向成熟的標(biāo)志。而在VR領(lǐng)域正在發(fā)生這樣一件事情。
近日,Google、索尼、Oculus、三星以及HTC等聯(lián)合成立了全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(Global Virtual Reality Association,GVRA),旨在為虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件開發(fā)和拓展打造一個(gè)健康、公平的行業(yè)環(huán)境。
通過提供教育等資源以及為開發(fā)者提供渠道等促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
組團(tuán)的這幾家企業(yè)正好是VR領(lǐng)域目前市場份額最大的幾家。
根據(jù)最近發(fā)布的一份虛擬現(xiàn)實(shí)市場分析報(bào)告,索尼、Facebook、Google以及三星占據(jù)了市場的半壁江山。
其中索尼以30%的占有率獨(dú)占鰲頭,F(xiàn)acebook以11%緊隨其后,排名第3、4、5的Google、三星和HTC的份額分別是8%和7%和6%。
全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會在聲明中表示:
本組織將推進(jìn)在全球VR利益攸關(guān)者之間展開對話,將教育和培訓(xùn)資源開放給公眾,并圍繞著重要主題組織工作組,開展相關(guān)研究并提供指南。
我們還將就VR的重要議題組織和參與國際討論,形成對技術(shù)的公開討論,最終,本組織將形成最佳實(shí)踐并共享出來。
這個(gè)協(xié)會的成立有可能改變當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)的版圖。因?yàn)樾袠I(yè)標(biāo)準(zhǔn)和信息共享會改善不同的VR軟硬件的兼容性問題。
雖然現(xiàn)在還很難想象通用VR設(shè)備的出現(xiàn),但是佩戴不同VR設(shè)備的用戶之間可以相互交流是完全有可能的。
當(dāng)然,雖然VR市場的前5大玩家已經(jīng)加入了GVRA,但是仍然有一些重要的VR、AR玩家沒有參與。
比如制定了自己標(biāo)準(zhǔn)的Valve,比如AR的重要廠商微軟等。
希望隨著VR、AR逐步進(jìn)入主流,會有越來越多的軟硬件公司和內(nèi)容工作室加盟進(jìn)來,形成統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),這樣用戶才受益最大。