在現(xiàn)如今的VR市場,商業(yè)化的難題還是一個(gè)麻煩事,下面跟大家講講這個(gè)問題。
商業(yè)化之難題
不只是分析師對VR游戲開始變得冷淡,開發(fā)者本身也無法說服媒體支持。
諸如Dean Hall這樣比較大的工作室最近也聲稱沒有多余的錢用于VR游戲開發(fā),盡管他們剛剛才做完一個(gè)VR游戲產(chǎn)品。幸運(yùn)的是,另外一些工作室就比較樂觀了。
比如Make Real工作室的Sam Watts就坦言VR平臺(tái)的成長軌跡跟其他平臺(tái)沒多大區(qū)別,耐心等它成熟就好了。
Sam Watts問道:“是什么讓VR開發(fā)有別于其他平臺(tái)?歷來都有可持續(xù)發(fā)展的問題,對當(dāng)前游戲的生存問題,災(zāi)難性的增長或蕭條周期導(dǎo)致成百上千的開發(fā)者一個(gè)個(gè)離開。
在這個(gè)階段,如果你只是一個(gè)不到5人的小規(guī)模團(tuán)隊(duì),且開支很低,那么你應(yīng)該繼續(xù)VR的開發(fā)工作,并繼續(xù)制作下一款游戲。
當(dāng)前這樣的小規(guī)模用戶群體,誰還會(huì)去考慮用戶想要且喜歡什么樣的VR產(chǎn)品,這就像是在準(zhǔn)備一份快餐而不是標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格的前菜、正餐和甜點(diǎn)。”
“在VR游戲定價(jià)上也有反映。許多技術(shù)性演示相當(dāng)廉價(jià)甚至免費(fèi),價(jià)格競爭導(dǎo)致其定價(jià)已經(jīng)接近非VR的PC游戲和手游價(jià)格,但沒有傳統(tǒng)上的內(nèi)購項(xiàng)目。持續(xù)缺乏對制作游戲的認(rèn)知和努力,更不必說制作一個(gè)全新設(shè)計(jì)的VR游戲,部分借助于簡單地通過Unity或者虛幻引擎模版創(chuàng)建VR的3D場景,VR產(chǎn)品被這種隨意的敷衍傷害了。也許你可以通過虛幻引擎模版創(chuàng)造一個(gè)成功的VR游戲,加幾個(gè)3D建模的僵尸或者什么東西進(jìn)去,玩家就會(huì)很喜歡這樣的游戲體驗(yàn)。但是這樣做能推動(dòng)VR發(fā)展嗎?”
“所以現(xiàn)有VR開發(fā)可以歸結(jié)為風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)并存。你是否曾經(jīng)花了大量時(shí)間和努力為了打造一個(gè)全新的VR游戲但發(fā)現(xiàn)辦不到,或者你規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)選擇隨大流做一些過山車、打僵尸、炮塔防御一類的爛大街游戲?如果這樣做能賺到錢,繼而投資做一些更具突破性的東西,這就無可厚非了。要是VR商店里全都充斥著同一類游戲,這很危險(xiǎn)。但VR開發(fā)者同非VR開發(fā)者有一樣的問題,用戶呼吁推出新產(chǎn)品,但新產(chǎn)品問世了用戶卻抵制它,然后又去買XXX游戲的第一千個(gè)版本,再繼續(xù)吐槽這個(gè)游戲沒新意!
Triangular Pixel工作室的Katie Goode也同意維持一個(gè)小規(guī)模團(tuán)隊(duì)進(jìn)行開發(fā)的形式。
圍繞VR優(yōu)勢的創(chuàng)新是建立成功和吸引受眾的關(guān)鍵:“早期的VR市場是有利于獨(dú)立開發(fā)者的,這個(gè)時(shí)期的關(guān)注點(diǎn)并不是銷售利潤。這是新獨(dú)立工作室被公眾與商業(yè)市場所熟知的絕佳機(jī)會(huì)。對于那些早期有一些產(chǎn)品的獨(dú)立開發(fā)者而言,這會(huì)使他們在業(yè)內(nèi)擁有一席之地,即便未來投資下降了,還是會(huì)創(chuàng)造未機(jī)會(huì)。”
“而隨著時(shí)間的推進(jìn),VR這個(gè)新興市場的游戲越來越多,這將越來越讓新的獨(dú)立工作室難以立足。VR市場將難以進(jìn)入,但需要注意的是,已經(jīng)站穩(wěn)腳跟的獨(dú)立工作室還需要繼續(xù)不斷革新才能繼續(xù)在市場中生存!
“要是你的團(tuán)隊(duì)足夠小,VR游戲開發(fā)將會(huì)是個(gè)切實(shí)可行的方案。只需支付最基本的費(fèi)用,將對VR和自身的工作都非常滿意。從我們的角度來說,我們覺得我們更容易對公眾留下印象,比其他許多游戲行業(yè)更具創(chuàng)造性的機(jī)會(huì)!
分析機(jī)構(gòu)IHS Markit的Piers Harding Rolls表示,不應(yīng)該對VR領(lǐng)域緩慢的投資回報(bào)率感到沮喪或是驚訝。
應(yīng)該堅(jiān)信市場正在建立:“我不認(rèn)為我們應(yīng)該對早期VR游戲缺乏盈利能力和經(jīng)驗(yàn)感到驚訝。IHS Markit一直對高端VR頭戴設(shè)備與手機(jī)VR保持著中立和現(xiàn)實(shí)的觀點(diǎn)。
大多數(shù)第三方開發(fā)者沒有以游戲獨(dú)占性或者工作租賃來換取資金支持,這在2016年不會(huì)產(chǎn)生積極的投資回報(bào)率。
對于任何進(jìn)入市場的全新平臺(tái)都是一樣的,平臺(tái)帶有很小的入門基礎(chǔ),并隨時(shí)間不斷完善。
一些開發(fā)者可能被一些幻想出來的數(shù)據(jù)誤導(dǎo)而被人嘲笑,這些數(shù)據(jù)建立在炒作的基礎(chǔ)之上,并不能幫助游戲公司計(jì)劃需要投入多大的資金!
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