VR市場現(xiàn)在還不是非常的成熟,普遍的一個原因還沒有龐大的固定用戶群。
用戶在哪?
那么究竟有哪些人坐在了激動人心的VR“劇院”內(nèi)?究竟有多少人買了VR“門票”?并且哪些買了“經(jīng)濟艙”,又有哪些人處于“特等艙”?
遺憾的是沒人知道,迄今為止還沒有任何大型VR公司公開官方數(shù)據(jù)。
有一個受到廣泛認可的情況是:PSVR賣得最好,銷量上基本等于Rift和Vive的銷量總和,具體銷量約為75萬部,但這不是官方數(shù)字。
分析師們肯定會給VR市場收入和單位銷量的初期的火熱預(yù)期澆一盆冷水,或者說至少會將VR大熱的時間表往后推。
數(shù)據(jù)分析機構(gòu)SuperData在今年把對VR市場規(guī)模的預(yù)期進行了多次下調(diào)。
從今年1月51億美元的預(yù)測,到3月的36億美元,再到4月的29億美元。還有在前不久的黑色星期五研究報告中指出:VR是最大失敗者。
另一家分析機構(gòu)Newzoo對VR也不再看好,盡管在部分地方VR市場空間不小,但是這類消費級科技產(chǎn)品的用戶似乎也并不買賬。
Newzoo創(chuàng)始人兼總裁Peter Warman說道:“我們期待VR大展拳腳,但產(chǎn)品受眾將通過高端手機VR設(shè)備所吸引。
而蘋果并沒有在這個領(lǐng)域展開有效進展,反觀三星Galaxy Gear,NBA用其設(shè)備為他們的VR直播服務(wù)做廣告。
每一個手持蘋果設(shè)備又鐘愛NBA比賽VR直播的用戶將被迫去嘗試其他廉價的解決方案,這種廉價方式的體驗相比較于三星的產(chǎn)品,差別是巨大的!
“這就可能會因為VR功能的缺失而損害蘋果的品牌形象,繼而導(dǎo)致蘋果用戶轉(zhuǎn)移到三星陣營。中國硬件廠商小米和華為也在最近上線了針對中國市場VR領(lǐng)域的解決方案,同日本市場一樣,擁有較高的VR普及率!
“VR游戲很酷,能取悅消費者,但由于不合適的商業(yè)模式,如買斷模式到訂閱模式,初期營收受到限制。
但音樂會和體育比賽卻跟這樣的商業(yè)模式完全契合,這兩者的結(jié)合吸引了大批用戶,因為我們都會對VR視頻直播感興趣。
假如每場NBA比賽有來自世界各地的1萬名觀眾每人通過支付10美元來觀看VR比賽直播,那么每年將為NBA帶來超過1億美元的額外收入!