現(xiàn)如今的VR/AR市場還并沒有達(dá)到呼風(fēng)喚雨的程度,因此各位一定要認(rèn)清楚這個現(xiàn)實。
VR/AR需要面對現(xiàn)實
如果你現(xiàn)在還沒聽說過VR/AR,那你肯定是身處一個沒有Wi-Fi的沙漠荒島。然而現(xiàn)實是,數(shù)以百萬的人雖然知道VR/AR,卻都是聽說沒見過。
用戶試用是VR/AR進(jìn)入大眾市場的關(guān)鍵路徑。也是之前那些數(shù)字平臺從大眾認(rèn)知發(fā)展到大眾消費,給我們留下的經(jīng)驗之談。
在這個問題上,AKQA的創(chuàng)始人Tom Bedecarre說的很到位:“每一項先進(jìn)技術(shù)所遵循的應(yīng)用路徑都是一樣的:最早期吸引到的用戶都是創(chuàng)新者和新產(chǎn)品嘗試者。然后會面臨一個很難跨越的鴻溝:突破這些早期的使用者,進(jìn)入更大的用戶市場。
這一點對于VR/AR來說,將面臨更大的挑戰(zhàn),目前是一個連3D 360度視頻都沒法讓大眾獲得驚喜體驗的階段。
為了讓你的沒有VR眼鏡的用戶能看上一段360度視頻,你不得不一邊解碼一邊在心里默默吐槽:3D個毛啊!