許多人都說今年是VR元年,而國內同行們卻認為根本不用提什么元年不元年的。
不考慮元年不元年
我們2013年拿到Oculus DK1的時候,就有媒體喊VR元年要到來了,喊到15年也喊了一年,到今年還在喊元年。
我們覺得這個元年不重要,重要的是我們真的進入到這個行業(yè)里面,而且我們知道這個行業(yè)沒那么快爆發(fā)。
現在都說C端的爆發(fā)可能需要3-5年,但目前C端的發(fā)展基本在起步階段,而在這個階段所有VR團隊還去布自己的生態(tài)。
現在他們相當于在一個不確定的硬件平臺下面去做進一步發(fā)展,風險特別大。
對我們團隊來說,一個創(chuàng)業(yè)團隊要保證最基本的生存,不能靠融資來生存,這是一個前提。
所以我們就不考慮什么元不元年,對我們來說都一樣。有一個新的東西,我們整個VR領域也好,或者智能硬件領域也好,幾乎每個月都有新的東西出來。
那你不能說一個新技術出來,馬上就到元年了。
這個元年真正要爆發(fā),可能要對標到移動互聯網來說,07年算元年嗎?iPhone出來第一代的時候算元年嗎?
很多人是把iPhone 1當成移動互聯網到來的元年標志,但在iPhone出來之前,像多普達、HTC也有觸摸屏的手機,而且都已經把鍵盤去掉了,也能聯網了,當時還是移動夢網好像,那個也算移動互聯網。
所以我本身是不好評價到底今年是不是元年。
HTC Vive跟iPhone當時的意義,我覺得還是不能相提并論的。畢竟iPhone作為一個消費產品,它能快速地普及開,那你看Vive出來以后,它更像早期索尼或任天堂的游戲機,它會起來,但是沒那么快。
就目前來說,這三大頭盔的價格我覺得還好。但目前使用的便攜性不是那么方便。
對一個小白來說,他買了這套設備回來,不一定能玩得起來。它跟iPhone不一樣,你拿到手花一個小時,系統(tǒng)基本都會用。
而且它有個剛需在,電話、信息等等。VR目前還達不到,它不是一個剛需,只是在原有的娛樂和體驗基礎上多了一個選擇。
不能顛覆掉傳統(tǒng)的比如說游戲,VR游戲不可能顛覆手游,它只能在手游這個領域再開拓一個分支。
新技術不一定會顛覆老一代,可能會補充、開拓新的領域。
VR行業(yè)問題挺多的。先說這個行業(yè)吧,到底VR是一個行業(yè)還是一個領域,不好說。
就有點像移動互聯網,它是一個行業(yè)嗎?我覺得它不算一個行業(yè),它是一個系統(tǒng)技術。
現在很多人說VR未來三五年有可能會成為下一代的計算平臺等等,它有可能會成為,但目前來說,整個VR給人的信心應該是來源于它提供了一個全新的世界感官的方式。
用Oculus官方的話,它在人類歷史上第一次模擬了人類視覺,給人一個前所未有的感官。
我們原來所有的視覺方面都離不開一個框框,不管是從黑白電影、皮影,到現在IMAX等等,都是有框框的,都是有尺寸的。
目前VR把這個框框去掉了,它講故事的方式和視覺表現的方式已經突破了這一點,它可以模擬360度,讓你沉浸到里面去,給人想象空間特別大。
這也是為什么它最先會讓大家狂歡的是在娛樂這塊,包括游戲、影視。